http://darkhon.livejournal.com/1586075.html

Half-Life: Black Mesa - 05

Все скриншоты кликабельны до полноразмерных 2560x1440.


1. Очередная заставка. Знаете, как в некоторых играх достаёт смотреть на одно и то же всё время? А тут -- молодцы.

2. Алиеновская пушка, называемая "ручной улей" - отличное средство против мегаклопов, которые вываливаются из сторожевых грушевых инкубаторов. Им много не надо, а заряды самонаводящиеся.

3. Вот что тут эта шестерня делает, кроме как создаёт препятствие Фримену?

4. Иллюстрация достоинств ручного улья. Если плюхнуться в воду и вылезти, заденется сторожевой луч, сработают турели и выбежит два солдата. А если отсюда не смеша пострелять в дверь, то солдаты помрут (а у меня даже турели опрокинулись заодно). AI солдат тупит, когда в них ульем стреляют: надо атаковать стреляющего, а они бестолково отмухиваются -- и помирают.

5. Открытая площадка. Красиво, хотя и ограничено оградой.

6. Странный ангар. Тут драка была без меня, танк выжил, даже стволом шевелил. Пришлось добить, чтобы не мучился.

7. Новая пушка. Просто подарили.

8. Стреляет лучом, разрушающим глююны -- и тогда кварки распадаются. Противник красиво, с подсветкой, разваливается на части.
Работает от ядерных батареек, как и ранняя высокотехнологичная стрелялка -- причём, похоже, к одной батарейке присоединяется оба орудия, т.к. заряд общий.
Где-то в этот момент вспоминается Дюк Нюкем, который одобрительно кивает -- молодец, Фримен, навьючил на себя не меньше, чем я! Но я-то без костюма!

9. Тут пришлось понырять, пока всё включилось.

10. Особенно здесь -- там надо нажать кнопку внизу и после стать на приступок сверху двери (ствол указывает на узкую решётчатую площадку), поднимет как лифтом. Так сразу и не додуматься.

11. Грюнт пробил рукой дверь и застрял. Прикольно.
Кстати, на фото самый дурной охранник -- обычно они вперёд не лезут, а тут в комнате шесть, если не путаю, грюнтов, не считая бормотунчиков, а этот дебил кидается туда с дробовиком, даже если ему сказать "стой здесь" и он пообещает.

12. Хотел эпично забить грюнта монтировкой, но если бить по руке, повреждений не наносится. Оно и логично: тут торчит оружие, ручной улей, а это -- отдельный девайс.

13. Выбил глазик крокодилоплеватору.

14. Красиво, да? Вообще хорошо сделали -- радиоактивность светящееся-зелёная, вода в охлаждении реактора подсвеченно-голубая, тут тоже глаз радует эпичностью...

14. Это же сооружение более дальним планом.

15. А потом оно ломается и начинает бить вокруг разрядами. Строго по одним местам, так что пройти несложно.

16. Уже второй раз Фримен демонстрирует поразительную огнеустойчивость, спокойно пролезая через проплавленные дыры в металле.

17. Некоторые места недоработаны -- вот тут текстура пульта явно не HD-качества.

18. Обучалка телепортации. Слева заходишь, справа выходишь.

19. Потом приходим в такую вот комнату. Слева в телепорт заходишь, вываливаешься посередине высокотехнологичного сооружения для переработки Фрименов в фарш. Других целей у этого девайса не замечено -- вот зачем всё это вертится и телепортирует?
Задолбали аркадностью.

20. Вот смотрите: надо телепортнуться на площадку в то время, когда она проезжает под выходом телепорта, всё вертится, под трубами надо приседать, а то сшибёт вниз, при этом в один и тот же телепорт можно запрыгивать с трёх сторон, при этом один вход убивает автоматом, другой -- телепортирует в небольшое помещение, откуда можно телепортироваться в начало, и только третий телепортирует на этаж выше. И так три раза.
Я понимаю игры вида "попробуй засвети позицию" -- получишь пулю в лоб. Жестко, но справедливо. А вот тупые перепрыгалки аркадные, изначально рассчитанные на save/load, -- но на кого оно рассчитано? Неужели это кому-то нравится?

21. Видите крепление такое круглоребристое? Так вот -- оно вертится. Технологически было бы логично прикрыть кожухом, а тут -- всё для попрыгушек: подойти нельзя, надо прыгать издали.
При этом, как я уже упоминал, какой-то логомысл сделал так, что прыжок работает лишь комбинацией прыжок/присед, а не просто прыжком, если не вниз падать. Из-за трубы приходиться жать кнопки так: присед -- отпустить присед -- нажать бег -- нажать прыжок -- нажать присед, всё это за доли секунды, иначе уедешь мимо портала.
Ах да -- в паре мест надо не просто прыгнуть в портал, но недопрыгнуть до него и подождать, пока будет нужное время зайти. А площадка махонькая, сложно затормозить.

Вот честное слово: если бы игра такими аркадными издевательствами начиналась бы, то я в неё играть бы не стал.

22. И в конце концов телепортируешься в комнату, отделённую от всей этой мегавертелки решёткой. Вот по логике -- решётка не может быть такой прочной, чтобы от ракеты не развалитсья! Прыгание ради прыгания, физик притворяется водопроводчиком, тьфу.

23. И ещё одна прыгалка. Две вертелки в стороны и одна вверх-вниз платформа. Не сложно, но -- А ЗАЧЕМ?!

24. И вот наконец выход к нормальному месту -- никаких прыгалок, только пулемёты и трупы.

25. Оказалось, что там уже наши -- если быстро добежать к двери, то турели не успевают включиться, а их там целых две.

25. Шикарный зал с учёными! Правда, не так уж много интрересного.

26. Помните начало с ЭЛТ-мониторами, и даже не очень большими? Потом начали появляться небольшие плоские. Затем -- по несколько мониторов у компов. А тут, где окопались учёные, мониторы фирменные FONY, плоские, качественные и размером больше, чем мой.
Явно по мере строительства игры мониторы внутри игры тоже совершенствовались :-) В оригинале тут была практически кладовка с боеприпасами и выход к телепорту, и никаких плоских мониторов.

27. Оно, конечно, глаз радует, но зачем оно мне теперь-то?

28. Некий модуль для длинных прыжков в подарок.

29. Показательное, кстати. Видите справа "нажмите CTRL+SPACE"? Не раз замечал: даже если игра позволяет менять клавиши управления (что стандарт давно, а как на wasd играть -- я вообще не понимаю), то подсказки выводятся именно "по умолчанию". Иногда сбивает с толку.

30. Выходной портал.

31. И тут появляется куча мелких паразитов. Т.е. бегать и стрелять, причём всё время прилетают новые -- надо дождаться открытия портала и прыгать, перестрелять не выйдет. Нудно и не интересно, причём гораздо сложнее, чем в оригинале. Включил GOD MODE.

32. Такое глючится после прыжка в телепорт.

33. Окончание игры.

34. Ксен не делали, ну и правильно -- ничего хорошего там нет, аркаднутость возведена в принцип. Можете ознакомиться с видео, сами согласитесь, что это фи (уже доделали, проходил-то я ещё в 2013-м):

35. Были добавлены ачивки. Что ж, здесь они не тупые, как большинство в Mass Effect, а за что-то нестандартное, замаскированное или забавное. Я выполнил 7 из 25.

36. Кстати, в списке ачивок есть "убить врагов взломанной турелью". Их что, как-то можно взламявать? Это с Mass Effect не перепутали? :-)

37. Просто так, наткнулся на видео секретной комнаты:

 

Ну. что сказать в общем?

А) Игра порадовала атмосферностью и графикой. Не порадовала склонностью в аркадность.

Б) Если будете играть, сразу подключайте Black Mesa: Surface Tension Uncut, хорошие добавочные локации, вписаны естественно.

В) Я тоже хочу 10 подствольных гранат, а не только три, и полста болтов для арбалета с собой! По сравнению с оригиналом оружие сильно урезано по боезапасу, до маразма: почему это я могу носить только 18 патроном к "магнуму"? Это же не ракеты! Кстати, ракетница и два излучателя на вид по пуду каждый легко рассовываются по карманам, как и куча гранат и взрывчатки. Логика где?

Г) Враги местами тоже усилены -- я описывал эпизод на выходе из лаборатории, когда в комнату валится сверху и сбоку куча солдат (в оригинале нет), и перед конечным телепортатором тоже слишком уж много всяких.

 

Black Mesa — это не просто ремейк легендарной игры. Это фактически переделанная с нуля Half-Life, отреставрированная и осовремененная ровно настолько, чтобы привлечь к прохождению как давних фанатов серии, так и новичков, практически (или вообще) не игравших в Half-Life. Но ремейк этот не простой, а, так сказать, авторский — разработчики решили не слепо скопировать оригинал, а весьма вольно подойти к его воссозданию на новом движке, немного переосмыслить, что привело к закономерным изменениям в игре.

Black Mesa и в целом получилась куда более сложной по сравнению с оригиналом (даже на среднем уровне сложности умирать приходится непривычно часто для 2012 года), а начиная с середины так и вовсе превращается в самый хардкорный шутер последних лет.

http://www.mods-inside.ru/reviews/black-mesa.html

Иногда уровень хардкорности превышает все рамки приличия, заставляя сомневаться, тестировалась ли Black Mesa до релиза вообще: некоторые отдельно взятые сражения здесь сложны настолько, что пройти их без использования чит-кодов получается либо по чистой случайности, либо на легком уровне сложности.

 

Короче говоря, играть надо.

В связи с чем вопросы к тем, что видел продолжение (будете смеяться, я -- нет).

I). Half-Life 2 обладает той же мерзкой аркадностью? Стоит ли играть?

II). Как понимаю, графика у Black Mesa как раз оттуда, так что выглядит прилично?

III). Я правильно понимаю, что после Half-Life 2 идёт Half-Life 2: Episode 1, а затем Half-Life 2: Episode 2?

IV).К Half-Life 2 есть некоторое количество аддонов. Кто-нибудь разбирается в том, что ставить, а что нет?

 

avial: -- I) Нет, мерзкой аркадности там нет. есть местами немерзкая аркадность а-ля покатушки на грязецикле и там "запули бочкой по зомби при помощи гравипушки". Разве чот уровень с песчаными львами может напрячь. Аркадность вынесена отдельно в Portal.

II)Да

III)Yes

IV)Ничего не могу сказать