1 | 2 | 3 | 4

Warrax

Для тех, кто ещё помнит, что такое AD&D... - 4

Засейвились мы, найдя в каком-то желе неплохо сохранившиеся трупы дуэрагров. Забрали магические топоры и кольца, попробовали поговорить (Speak with dead), но те слишком давно померли.

Некромант сделал из одного зомби, тральщиком работать. И тут паладину приходит в голову -- мол, давайте воскресим одного, на офицера похож -- пообщаемся! Хоть будет понятно, куда мы попали.

Примечание: это, конечно, ни в какие ворота -- просто так свитки за 20000 gp юзать, но у нас была денежная реформа: как-то так получилось, что у нас золотые только ходили (с малым содержанием золота), инфляция полная. Сейчас цены привели к нормальному виду привели, а свитки резурректа закупили еще по старым ценам, так что у меня их с собой было пять и на базе осталось 15. Халява, но разовая, больше не будет...

Убрали трупы и зомби, чтобы не смущать воскрешенного -- а тот что-то поорал на своем языке, не отвечая на общеподземном, и -- фьюить! -- исчез. Некромант включает True seeing -- никого. Ладно, пошли обратно; по пути заметили, что в завале по пути исчез один топор старый -- видимо, этот деятель взял. Ну и ладно. Мы крутые, не будет же он нас атаковать с ржавым топором!

 

Идем далее по пещере. Пещера большая и гулкая. Некромант шептать не умеет в принципе, и голос у него, скажем так, далеко слышно. Плюс паладин с падаваном -- два звенящих... доспеха, в общем. Дроу-приспешник в шоке, как по пещере идем... Да еще приходится пользоваться фонариками -- не все на инфре видно -- вокруг светить. В общем, не заметить нас в темной тихой пещере невозможно.

Идем, звеним/сверкаем, и вдруг падаван замечает, что поперек пути какая-то странная мокрая полоса, метров 5 ширины. Зомби/тральщик приклеивается, некроманту пришлось его отодрать оторвать от клея.

Решили пойти вдоль полосы -- куда приведет?

Идем, звеним/сверкаем, и вдруг навстречу большой и страшный андедный голем. Перелетели полосу клея, смотрим на него, он -- на нас. И не двигается.

И вдруг как сверху сваливается Неведомая Ёбаная Хуйня пятиметрового размера с восемью ногами. Что-то типа гигантского драйдера, только вместо торса -- что-то типа желатинового куба (это монстр такой), и вообще весь слизью покрыт. И ноги все такие острые, как у sword spider'а.

Одновременно:

а) у меня рождается стандартная идея "Vija's Balls Lighting на него!" -- пусть только дернется, и отгребет 12d6 электричеством;

б) у паладина рождается идея "с кольца вызвать ванну воды над монстром -- а вдруг слизь смоет?"

в) дроу прилипает к слизи.

В результате шаровые молнии разряжаются на мокрого монстра и дроу, причем дроу спас не выкидывает и поджаривается далеко в минуса.

Далее паладин с падаваном зверски бьют монстра паладильниками, отлепляя их от слизи после каждого удара, а некромант призывает Either Shadow, которая каждый раунд убирает два пункта STR, ползая по монстру.

Сломали ему лапку, а он -- бац! -- и исчез. Причем вместе с прилипшим к нему дроу. И на True Seeing ничего опять не видно, кроме того, что голем по другую сторону клейкой полосы -- это иллюзия (вскоре исчезает). На потолке виден слизистый след, который обрывается прямо над нами (по потолку гнался, и спрыгнул, когда мы притормозили).

Что делать -- приспешника-то жалко, -- пошли вдоль слизистой полосы. Нашли место, где слизь как бы в камень уходит, раздолбали стену, нашли труп дроу в какой-то слизи и еще кучку чужих трупов в разной степени разложения (ничего ценного из вещей). И никого.

Воскресили дроу (еще минус свиток), пошли дальше (вещи дроу на месте).

 

Идем по большому коридору, на нас нападает такая же Неведомая Ёбаная Хуйня пятиметрового размера с восемью ногами (видимо, другая -- колено целое). Паладин кастует с кольца Wall of Ice куполом над нами, чтобы тварюга не сбежала, и мужественно запинываем. Осматриваем, обнаруживаем на груди под слизью значок.

Религию знаем хорошо, с ходу определяем -- Гаунадоор, Тот-Кто-Скрывается, Старший Глаз и все такое. Эдакое CE-божество безумных слизней. Видимо, у местных дуэргаров мозговые слизни, и они тоже поклонялись Гаунадоору.

Решаем отдохнуть и перемемиться -- у нас еще трупы для зомби-тральщиков есть. Некромант с дроу -- спать, а паладин решил попробовать что-то эдакое -- посжигать мясо, как требует Гаунадоор, но без ритуала жертвоприношения. Мол, а вдруг он мясо учует и высунется: "А где мои молитвы?".

Даже кошек хотел посжигать, у него в Bag of Holding'е есть штук двадцать, но резонно решил, что они будут мешать спать.

 

Проснулись, анимировали зомби, пустили три штуки впереди, идем... упираемся в невидимый барьер посередине коридора. Выпускаем мехмедведок, они проделывают сбоку проход протиснуться, идем дальше, и обнаруживем, что какой-то гад невидимый нас преследует.

Паладин делает гениальный ход: с кольца -- поперек коридора Wall of Ice, и в засаду. Мол, вражина подумает, что мы вперед ушли, а мы тут. Через некоторое время стену проламывает с той стороны виверна и падает замертво: похоже, ее вызвали и заставили разогнаться, а затем убить себя о стену.

Паладин залпом выпивает зелье огненного дыхание и выскакивает в пролом. Там стоит какой-то дуэргар и начинает поднимать волшебную палочку. Сначала его обдает хорошенько так огнем, затем некромант при помощи кольца телекинеза вырывает у него волшебную палочку и кастует за нем Web, куда тот и влипает. А паладин с разбегу паладильтником -- хрусть и напополам, 20 на дайсе.

Попробовали поговорить -- молчит. Решили оживить, надеть на него кольцо регенерации, а затем немножко разговорить. Типа зубы можно спиливать, пока вырастают новые. Painful wounds -- очень последная для разговора вещь. У запасливого паладина даже полевой набор пыточных инструментов с собой есть.

Так этот гад взял и не выкинул Resurrection Chance! Так и помер окончательно.

 

Решили передохнуть и подумать, а некромант решил полететь в виде летучей мыши вперед, посмотреть обстановку. Летучая мышь в пещере -- что может быть естественнее? А для эвакуации есть сапоги -- мгновенно на километр по полуплану Тени, есть спецмонокуляр -- мгновенно на расстояние видимости.

Летит некромант, крыльями махает, и тут каменная рука -- хвать! Прямо из стенки. Не сжимает, но и не выпускает.

И тут до бестолковки доходит, что для включения эвакуации нужно иметь ноги в сапогах и подхорную трубу у глаза -- а сейчас-то все полиморфнуто... ОЙ.

Рука медленно разжимается, вокруг стоит МНОГО дуэргаров. Надо было все же попытаться улететь -- но сработал шаблон, полных отморозков мы до этого не встречали.

Некромант получает чем-то по голове, очухивается через некоторое время в состоянии сенсорной дкпривации -- как бы висит в абсолютной темноте комнатнной температуры, ничего не видно, не соышно и так далее. Сам на ощупь -- на месте, но голый и без всего. ППЦ...

 

Дроу знает, что у начальника спелл действует 24 минуты -- и, раз не вернулся, то однозначно влип. Пошли выручать...

Поперек коридора -- много дуэргаров. Общаться не хотят, хотят воевать.

Было красиво: паладин с падаваном получили каждый по Haste, выпили potion of Heroism, изображают из себя вертолеты имени барона Пампы, а дроу (у него 17 хитов всего!) сзади поддерживает их спеллами. Особенно понравилась комбинация: Web, а затем Melf's Minute Meteors туда же. Все, кто вляпался в паутину, получают повреждения и от метеоров, и от сгорающей паутины. Затем повторить.

Также приятно Slow действует по площади.

На паладина наложили Reduce, но маг быстро вернул все на место при помощи Enlarge -- в общем, эпика!

В какой-то момент дуэргары хором становятся невидимыми -- и зрелище вообще начинает напоминать японский трешак: врагов не видно, но с каждым ударом меча -- фонтаны крови из воздуха, отрубленные конечности, иногда выпадают трупы.

Как тут не хватало некроманта, взятого в плен! У него баффинг хороший: кастует так, что у своих бонус 3 к попаданию и спасам, а у врагов -- пенальти 2 на то же самое.

Но и так одолеваем потихоньку -- догадались Continual Light'ом ворогов слепить (они же пещерные, их плющит, пенальти 1 на все), и паладин здорово придумал: Кинул из Bag of Holding два мешка с какой-то золой или мукой (не удивляйтесь, у нашего паладина МНОГО всего заныкано), а маг как скастует Gust of Wind!

Наших-то сзади обсыпало лишь, да и в шлемах оба, а вот толпа дуэргаров получила пярмо в морду, неожиданно и обидно, два мешка порошка (о, почти стих!) со скоростью ветра 13 м/с. Глазки им слегка запорошило...

И тут бы наши вообще устроили бы кровавую резню: невидимок-то теперь стало видно, раз обсыпало! Стоят, глаза свои бесстыжие трут.

Но было среди них три мага минимум 13-го левела, да как скастуют на всех Power Word Stun... Паладину, кстати, всего 2 хита не хватило для имунности. Ну и все -- паладин в ауте на 4 минуты, остальные -- еще дольше.

И калечные ослепленные дуэргары (целым оставался только один, случайно) тут же накинулись и надежно зафиксировали всех в плен.

 

Ну и ППЦ -- перекидывать всю партию.

Все в плену, и явно нас принесут в жертву, а вовсе не отдадут вещи и отпустят.

 

Но паладин, едва очухавшись, призывает того, с кем заключил контракт -- баатезу.

Да, мы еще не выполнили набор душ, но работы идут, не бездельничаем -- просто не успели. Да, отрывать от дел высокорангового баатезу -- это увидеть его в несколько раздраженном состоянии. Да, он может нам всем поотрывать головы ("Как?! Меня будить?!") и все такое -- но хуже не будет, и в самом-самом плохом варианте мы помрем куда менее болезненно, чем на алтаре дуэргаров. При этом LE баатезу явно разнесет нафиг все гнездо CE дуэргаров, тем самым за нас отомстив.

В лучшем же случае попадем к демону на отработку аванса нехилого размера.

Так что ДМ озадачен, ждем, что будет дальше, когда загрузим игру из сейва.

 

+++++++++++++++++++++++

Не наш юмор:

 

Дорога, псионик нашел предмет, напоминающий мину. Лог сообщений командира отряда на базу:

- Алло, база? Нашли предмет, напоминающий мину, сапер работает.

- База? Сапер говорит, что это не мина, но работает дальше....

- База? Это все таки БЫЛА мина.... пришлите нового сапера.

 

При входе партии в средневековый город жители оного увидели нижеследующее:

- Человек с когтями

- Чел, не отбрасывающий тени (это я - вампир все-таки)

- Чел в военном камуфляже (XXвек)+H&K_PSG1

- Вышеупомянутый ассасин

- Бесплотная фигня, напоминающая человека (псионик)

И все бы ничего, если бы не парящая за ними 70-литр. бочка вина (псионик служил продснабженцем)

 

Эльза гордо: В меня попало 24 стрелы в раунд и я выжила! (это Айла колчан бросила)

 

Партия стоит в раздумьях перед ужасным каменным оживающим монстром.

Рик: Я могу разбить ему голову!

Эльза: А я могу его подлечить!

Айла: А я могу быстро убежать!

Эльза: Да.. мы идеальная команда!

 

Приключенцы нашли в лесу сокровище и побежали к нему с криками <Деньги!! Богатства!>.

Благородный румар Ри, воровато оглядевшись, шепотом: <А я бы не орал>

 

Эсте: Когда я последний раз вам врал?!

Партия, хором: Ты когда-то говорил нам правду??

 

Тарк: Они сказали, что монеты фальшивые.

Эстэ: Хорошо, успокойся и покажи мне трупы этих глупых людей.

 

NPC: А на чем вы приплыли в наш город?

Торек (начинающий пивовар), почесав репу: Я интересовался пивом.. и - не помню, на чем приплыл.

 

Эверард: И тут вхожу я, весь такой высокий, ростом.. э-э.. дохера!

Тарк: Это где-то с ярд?

 

ДМ: Вы видите остров и развалины города.

Игроки хором: Чорт, тут уже были до нас!

 

Ри, пытаясь дипломатически отказаться от официального приглашения на ужин:

-- Мы рады, но, к сожалению, сегодня бы мы.. Эээ.. Сегодня, к сожалению, мы рады.. Да не хочу я никуда, нафик!

 

ДМ: При виде тебя горожане побаиваются и ломают шапки. Ну.. (пять минут тупения) Они дружно побоялись, теперь слышен хруст шапок, и каждый считает своим долгом сломать шляпу соседу.

 

Вельджин: У меня есть меч для нежити!

ДМ: У скелетов в руках он плюс пять?

 

Айла рассматривает нарисованную ДМом карту: Так.. теперь проходим два восклицательных знака.. и идем дальше между лестницей и волосатой темнотой!

 

Эльза: Молчание - золото!

Айла, деловито: Почём?

 

Вельджин: Ааа!! На меня наступили фаерболлом!!!

 

Вельджин: Я натягиваю тетиву на всякий случай!

Айла, сквозь зубы: А стоило бы на лук..

 

Хозяин цирка: Мои актеры заболели: Я заплачу, поставьте труппу на ноги!

Эверард (некромансер), задумчиво: Я трупы со следующего лвл поднимать только смогу:

 

Эре: У вас враги есть?

Хозяин цирка: Люди без чувства юмора, что ли?

 

DM: Айла, в воде к твоей ноге присосалась зубастая рыба, похожая на большую пиявку, и тебе никак не удается ее оторвать, даже на берегу.

Айла: Выхватываю меч и отрезаю голову!!!

Эльзa: А ведь ты была так молода:

 

(Дилайла - говорящий меч, с заточенной в нем душой прекрасной эльфийки. У собеседника Эльзы - длинный меч, тоже говорящий, с каким-то принцем)

Эльза: Дилайла, смотри какой благородный Лонг!

Дилайла: И что, ты ждешь от меня говорящих кинжалов?

 

Дэйн: Я услышал взрыв и подорвался с места!

ДМ: Как?

Дэйн: Как: как сапер!

 

Жрец, размахивая руками, повествует:

- ...у меня там сестра живет...

Бард, с надеждой:

- Красивая?

Дварф, с надеждой:

- Сильная?

Жрец, гаденько ухмыляясь, качает пальчиком:

- Ве-ру-ю-ща-я.

 

Маг - дварфу:

- Я всегда недолюбливал дварфов!

Дварф, поглаживая рукоять меча:

- Да, в свое время много магов нас недолюбило...

 

Диалог барда и девушки, чье имя затерялось в подвалах нашей памяти:

Бард:

- Восемь вееров! Я подарю тебе восемь офигительных вееров!

Девушка, кисло:

- Н-да, жаль, что сейчас зима...

 

Жрица докапывается до барда:

- Эстэ, а какие у тебя жизненные ценности?

Бард, судорожно хватаясь за шмотник:

- Всё в дварфийском банке!

 

Один из братьев-дварфов (Слод) потерял второго в порту. Вбегает в кабак и бросается к первому попавшемуся дварфу с распростерыми объятиями:

- Брат! Брат! Это мой брат, он в порту потерялся!

Сидящие рядом, хором:

- Это не он.

Дварф чешет голову секирой:

- Ну... э... я не всматривался...

 

Вор вылез из пещеры весь измазанный какой-то непонятной слизью. Тарк потрогал слизь пальцем, понюхал, лизнул, задумчиво глядя в небо, и торжествующе изрек:

- Нет. Не говно!

 

Бардесса (Раньше это был бард, просто напялил проклятую диадемку и стал девушкой. Друзья-сопартийцы в курсе.) заняла единственную на всю партию одноместную палатку (чужую!). Ночь. Дождь. Заглядывает Фабен, лучший друг бывшего барда. Видит светящийся в темноте злой глаз и слышит истерично-визгливое:

- Что надо?!

Фабен, тактично:

- Дождь...

Бардесса, еще истеричнее:

- И что?! Холодна твоя постель? Вон отсюда!!

 

Тарк в полном снаряжении нырнул в озеро и, естественно, не вынырнул. Братья-дварфы наблюдают за ним с берега и рассуждают:

- Ну чо, полезли за ним?

- А вдруг там плохо?

- Если дварф нырнул и не вынырнул, значит, там хорошо! Если бы там было плохо, он бы вернулся!

(И полезли, что характерно.)

 

Нех, пытаясь помочь впечатавшемуся в дверь следопыту:

- Подхожу к нему сзади в попытке отодрать!

Велвет,истерически:

- Отойди от меня, я сам!

 

DM:

- А сколько у тебя Bend BARDS?

 

В попытке сделать доброе дело жрец вбегает в баню к роженице, введя ее этим в ступор и орет, пытаясь взять ситуацию под контроль:

- Я помогу, я жрец богини Смерти!

 

Дэйн:

- И тут я улыбаюсь ей – покровительственно, по-паладински, редким зубом.

 

DM - следопыту: У тебя на ногах стоит паладин.

Дэйн, в фулплейт арморе, ехидно улыбаясь: Ног у тебя теперь нет, есть ласты!

 

Паладин в таверне, собирается подсесть к девушкам-воительницам в поиске компаньонов.

DM: Ты берешь своего жареного поросенка и идешь к ним?

Дэйн: За чужой стол с поросенком? Это неприлично! Не-ет, сначала я его съем!

 

Дэйн собирается в дорогу. Описывает свои действия:

- Я еду на север. Нет, возвращаюсь в таверну, беру вещи и коня, еду на север.. нет, возвращаюсь, беру спутников, еду на север. Нет, возвращаюсь, беру коней спутников, еду на север!

DM:

- Стражники радостно снимают с тебя пошлину всякий раз, как ты пересекаешь городские ворота.

*****

Итак, прибывает баатезу. Хорошо, что не знатный -- дуэргарам и мелкого за глаза хватило, только маги с воплем "демон вернулся!" сразу телепортнулись подальше, а когда все очухались (паладин, как самый крепкий, первым же очнулся), уже все было "кровь, кишки, распидорасило" -- благодать!

-- Ну что, -- спрашивает демон, нехорошо цыкая зубом, -- по делу есть что сказать или просто на помощь позвали? Если второе -- то так мы не договаривались, и...

-- По делу, исключительно по делу! -- торопливо перебил паладин, -- Мы тут уже 122 договора подписанных имеем, а еще такую-то систему вербовки наладили...

И начал все объяснять.

-- Ну, сойдет, -- смилостивился демон, -- договоры давай.

-- Ой, дома забыл! -- смутился паладин и от смущения порвал на себе цепи, которыми его успели опутать дуэргары.

-- Ну, тогда пошли домой. А некромант ваш где?

-- Взяли в плен, знаете ли...

-- Гм. А зачем отдали?

-- Вы не поверите! Сам не понял...

Оставили медальон-маячок на этому месте и отправились на базу.

 

Сходили, рассказали всем, что случилось, доложили совету, зам.некроманта развел бурную деятельность и добился отправки отряда спасения шефа. Исходили из того, что там будет подземный город дуэргаров, которые захватили шефа в плен. Можно попытаться десантироваться на медальон (стандартный способ), но это значит, что придется воевать сразу. Была составлена оперативная группа из:

1. Два отделения орков-приспешников (22 всего), усиленная четырьмя жрецами и магом. Жрецы зараненее замеморайзили по-максимуму вызов Shadow, плюс все приспешники некроманта могут раз в неделю обращаться в теней -- т.е. по приземлению из телепорта сразу создаются Shadow и напускаются на город -- в темноте, на гражданском населении будет небольшой геноцид. При этом жрецы контролят теней автоматом, так что самим не страшно. В качестве "пушечного мяса" были взяты 30 скелетов -- обычные однохиттайсовые, но в спецброне (вокруг костей, как full plate) и имунные к огню. Да и вид непривычный.

2. Death Knight выделил спецназ -- 20 проапгрейженных Skeleton Warrior'ов, пробивать сложные места -- должны же быть в городе жрецы и маги. При этом было известно, что религия дуэргаров к некромантии -- никаким боком, что удобно.

3. Гильдия выделила отряд в 30 спецов, натренированных на захват в плен живьем магов, жрецов и т.п. -- потом поговорить.

4. Еще брался с собой спецтуман, запускать в убежища.

В общем, сначала выпускалось под сотню Shadow, которые в среде коммонеров множились бы в геометрической прогрессии каждые несколько минут, а высоколевельными кастерами занимался бы спецназ. Ну и паладин с падаваном, естественно.

Это, конечно, не АДнД по геймплею, слишком массово, но что делать?

 

Десантируемся -- если оба медальона целы, то появляемся посередине. Так и оказывается -- мы уже в пещере, там старый разрушенный город, но кое-как обжитый. И -- никого...

Вещи брошено в спешке. Вспоминаем "демон вернулся!" и понимаем, что вчера все срочно делали ноги.

 

Так как приземлились посередине медальонов, а где был паладинский -- известно, намеряли; соотв., можно вычислить, где некромантсткий. А там обычный дом, и все.

Обыскали -- ничего. Решили мехмедведок запустить все на гравий перемолоть, вдруг медальон там в камне заныкан?

И тут паладина осенило -- мол, маги! посмотрите тут внимательнее на магию!

И оказалось, что тут что-то намагичено. Dispel Magic -- и некромант появляется, даже с вещами, только они отдельно. Meld Into Stone, только продвинутый вариант. Обычное (3 LVL всего) действует только на кастера и 8+1d8 раундов, но тут-то жрецы подземные более суровые варианты знали.

Понятно -- хотели аккуратно разобраться, вещи отдетектить и все такое -- а тут "демон вернулся!". Драпать пора, не до пришлого некроманта. И вещи его с собой брать -- отыскать по ним потом могут, а неотидентифаенные некромантские шмотки руками-то лишний раз брать не рекомендуется (в моих-то ничего такого, но кто знает? репутация...).

В общем, очухался мой некромант и задвинул благодарственную речь за спасение. Вот только чек по этикету завалил полностью, 20 выпало, поэтому речь была исключительно матом, в основном орочьим. Впрочем, все отнеслись с пониманием, а приспешники-орки даже поддержали.

 

А дальше -- все, разыскивать дуэргаров мелкими группами никому не надо. Убежали они явно далеко, судя по разрушенному городу -- как-то с богатствами у них не очень, так что все вернулись домой, кроме партии.

И далее продолжилось нормальное АДнД, а не wargame какой-то отрядами и толпами.

Оставили себе десяток скелетов в качестве тральщиков только.

 

Осмотрели следы -- дуэргары ушли в три прохода в разных сторонах. Решили пойти по тому, который в направлении города дроу -- там тоже пообщаться можно.
Идем, следы уходят куда-то в дебри, а до дроу вроде бы уже недалеко. Решили пойти к ним. Идем, никого нетрогаем (и вообще никого не видим), вдруг на пути -- стоит такой сарайчик каменный, слегка освещенный. Заходим -- а внутри такая большая хрустальная чаша, а внутри что-то такое органическое.

-- Что это? -- вопрошает паладин.

-- Я такое уже как-то убивал. Мозг такой, если чашу разбить -- помрет, -- отвечает некромант и перехватывает моргенштерн поудобнее. -- В прошлый раз тот сразу напал.

-- Здравствуйте, я -- МегаМозг Конклава, -- послышалось у всех в головах. -- Чего приперлись?

 

Далее был интересный разговор. Выяснилось, что тут мирно живут иллитиды и дроу. Сами наверх не ходят и сюда никого не ждут. Дуэргаров же трогать не надо -- они на них охотятся и на гладиаторские бои отправляют.

И мы вообще тут нафиг не сдались, от нас ничего не нужно и вообще -- пошли бы мы в сад. Да-да, наверху.

Паладин и так уламывал, и так -- давайте дружить! Мы вам всякое экзотическое принесем для гладиаторских боев! Мы дипломатических сношений хотим, сильно очень! Все пофиг: экзотики и под землей хватает, и сношайтесь там сами с собой на поверхности.

И тут некроманта прошибает мысль (вспомнил про модронов):

-- Говорите, всякого у вас для боев хватает. А схватки гигантских человекообразных роботов у вас есть?

-- Опаньки, -- озадачился МегаМозг. -- нету. Месье понимает тольк в извращениях. Но не до конца: роботы не будут страдать, когда будут кромсать друг друга. Вот если вы эту проблему решите -- тогда принесите их сюда, и поговорим. А пока -- в сад.

Договорились, что он покажет дорогу, чтобы не заходить на их территорию, и пойдем дальше.

 

Пошли. наткнулись на пустуюший пост дроу -- так, казарма. Но кровати есть и все такое. При осмотре выяснилось, что кровати, если их не обезопасить -- это такие ловушки. Типичное чувство юмора.

Далее потопали без приключений, пока не наткнулись на дроу. Весьма дружелюбного, охотно нам рассказал, что и как. Всего по жемчужине за рассказку.

Выяснили, что туннели по другую сторону барьера есть. Даже два. Один -- за владениями иллитидов, придется через них пройти. Без гигантских человекообразных роботов, чувствующих боль, это не получится.

А вот второй -- на острове, где баронства, только он не от этой системы пещер, а отдельно.

Выяснили дорогу наверх покороче, а потом вообще телепортировались.

Наверху быстро доложились и отправились в новую пещеру. Обнаружили nам портал дальше, в который и отправились...

SAVE.

 

++++++++++++++++++++++

Не наш юмор:

 

Эстэ собирается рассказать древнюю, сочиняемую на ходу историю, сообщает внимательным слушателям, преисполнившись таинственности:
- Это старинная легенда, поросшая хламом..

 

Воительница (Симона, инт 7) на изысканнейшем обеде в капитанской каюте:

- Это вкусно!

- Вы находите?

- Ага, нашла - и сьела!!

 

DM, задумчиво:

Мага бойся трезвого, воина пьяного, барда – всегда.

 

Бард покупает за 10 золотых игральные карты. Паладинка в ужасе:

-- Ты знаешь, сколько голодных детей можно накормить...

Бард ее прерывает:

-- Картами?!? Ни одного!!!

 

Эта же парочка. Ночь, дождь, виселица, колодец: Оба таращатся вниз - воды нет. Диалог плутов.

- Лезь в колодец!

- Нет, Айла, ты лезь!

- Мне страшно!

- Да.. нас мало. Черт, нас должно было быть трое!!!

- Да, Эстэ, с нами должен был быть герой!

 

Парочка в замке, вызывают служанку - "Помыться бы!". Та неопределенно машет руками: "Так у вас в комнате есть корыто.."

PC, радостно, хором, не дослушав: "Залезаем в корыто!!"

DM меланхолично заканчивает фразу служанки: "через полчаса вам принесут воду.."

PC, не менее воодушевленно, хором: "Вылезаем из корыта!" )

 

Выдают аванс, 400 золотых двум плутам. В одном мешочке. Оба взвешивают его на руке - и правда. 400 золотых.. Косятся друг на друга - оба видят партнера впервые.

Эстэ: "Хозяин! а ты не мог бы принести нам два мешочка по 200 золотых?"

DM: "Сами делите:"

Айла: " Я могу поделить!"

Эстэ: " НЕТ!!! Лучше я поделю!"

Айла: "НЕТ!!!"

DM, за помощницу хозяина таверны: "Давайте я поделю?"

Плуты истеричным хором: "НЕТ!!!" )))

В итоге делили держа друг друга за руку, второй рукой по очереди выуживая из мешка по одной монете, закатав рукава. Поделили-таки, ё! )

 

Два плута решили сделать что-нибудь хорошее, наблюдают за богатым мужиком с дорогущим перстнем, бредущим по лесу.

Айла: "Отрежем ему голову?"

Эстэ: " Ага, отрежем, отберем алмаз и.."

Айла, восторженно: ".. и ПРОДАДИМ его БЕДНЫМ!!!" )))

 

И тут раздался DMонический смех.

 

DM (Dre) (о паладинке): Она надела ночную кольчугу и легла спать.

 

Бьянна (Terioll), о-оочень философски:

-- А по деньгам будешь договариваться ты.. потому что я кенсай, и мне все равно, но бери – много!

 

Кенсай пошла на привале в лес искать еду. Выбросила двойной критикал (20:20)

DM (Ald) описывает : Ты выходишь из лесу с кучей добычи! Ты вся в кровище, волочишь за уши кролика, к которому примотала змею, к которой примотала оленя, к которому привязано пятнадцать перепелок, к которым.. И т.д.

Бьянна: На глазах голодных картинно пересекаю поляну и скрываюсь в лесу. Хвост из дичи еще до-оолго волочится мимо костра! )

 

Вора ищут в городе за множество проступков. Он лежит раненый и жалобно хнычет: "Го-оород.. Таве-еерна... Пи-ииить!!!"

ДМ, таким же тоном: "Тюрьмааа, ма-ааги, сиде-еееть" )

 

Приключенцы ведут расследование. Допрашивают персонал сыроваренного завода.

Паладин, сурово: "На работе курите, пьете?"

Толпа испуганно: "Не-еет..."

Вор: "А ну колитесь!!!"

Толпа, испуганно: "Хорошо, будем коло-ооться" ))

 

Бард схватил корзину яблок, хаотически поедает все сразу.

Магисса (Dre), укоризненно: "Тебя ведь опять будет тошнить..."

Бард (Ald), гордо: "На наших врагов!"

 

Паладинка нашла себе коня - каменного ящера с порталом воды в животе, вечный запас воды партии и брандспойт в случае пожара ) , если хочет - может изо рта фонтанчиком или струей воду лить (плюнь во врагов, Йорик!). Разговаривает с ним паладинка на тему чувств, веры и службы богине (вечная тема). Йорик, с обожанием глядя на партию: "Я вас люблю!!! Я в вас плюю!!!" ))

 

Воительница заявила, что кендеры воришки и попросила напарницу следить за своими вещами.

Кендер (Terioll) надулся: "Я не беру ничего у друзей, только у врагов!!!"

Воительница (Dre), рассудительно: "А вдруг ты подумаешь, что у нее вещи врагов?" )

 

Партия должна пройти сквозь Ущелье Белого Крика, владения гарпий. Ущелье так называется из-за гор белоснежного гуано, производной милых обитателей. Идти нужно молча и на цыпочках, все может обрушиться от малейшего шороха, да и гарпии нападут. Паладинка (Terioll) несет барда (Ald), зажав ему рот рукой на всякий случай. Бард вырывается, в его глазах блестит МЫСЛЬ!!! Он кусает паладинку за руку и восхищенно орет во всю мочь освобожденным ртом: "Я все понял!!!!! Тут насрали!!!!!!" ))))

 

Бард (Ald): Ах, наша эльфийка-жрица такая мудрая, такая... просто WIZ`да с ушами... )

 

Один из монахов выпал из окна. Обсуждение:

DM (Dre): "Может, он на банановой кожуре поскользнулся!"

Бард: "У вас тут растут бананы???"

Паладинка: "Нет, только кожура..." )

 

Паладинка барду: "Ночь же. Высовывайся первый, у тебя инфравидение! А я потом за тебя отомщу!"

 

Хойо (Ald) получил в Храме священный амулет. Пытается пристроить его на свой кожаный армор. Воительница (Dre, STR 18\90), вкрадчиво: "Вдавить?????" )

 

Та же воительница - Кори - предлагает своим сопартийцам план ведения боя: "Так! Я открываю дверь, впихиваю вас туда и начинаю рубить!!!!" )

 

Кори (Dre), исследуя одну из запущенных комнат, долго и вдумчиво горизонтально тычет в пустоту через порог мечом, вопросительно глядя на ДМа - "Ну что??"
ДМ - "Ничего.. а ты ожидала стоны удовлетворенного дома?" )

 

Кори несет Хойо кинжал, тот открывает дверь - она, не успев затормозить, втыкает протянутый кинжал ему в глаз. (Разница в росте...) "Хойо, вот твой кинжал! Ой..." Вытаскивает кинжал вместе с глазом. "Хойо, вот твой глаз!!!"

 

Кори (Dre), глядя из окна таверны, как мальчик перед носом осла ест морковку - осел ревет!!! - кричит: "Мальчик!! Не мучай осла!!!!" Осел вырывается и бежит за мальчиком. Негодующий вопль Кори: "Осел!! Не мучай мальчика!!!!" )

 

Паладин(str 18/85): "Я накидываю лошадь на коновязь!"

 

ДМ (Ray): "В поселке привычно мародерствовали добрые приключенцы"

 

Дварф (Тарк): "Я хаотик гуд, но в репу - люблю!!!"

 

Бард, обиженный, в гневе потрясая кулаками, дает страшную клатву: "Я оторву вам всем... КОШЕЛЬКИ!!!"

 

Восток. Партия: Прекрасная светловолосая паладинка (на которую безуспешно пытались натянуть чадру), бард и дварф-воитель.

Знойный капитан корабля : Ах, какая девушка!

Бард и дварф, насупившись и одновременно закрыв собой девушку, сопя: "НАША!!!"

*****

Идем по пещере. Светим фонариками, звеним доспехами, грохочем сапогами. С напряжением ожидаем крика иллитидов: "Меня! Будить?!!".

Паладину по шлему сверху звякает такой маленький камешек. Оглядываемся -- чуть выше в стене большая дыра, там стоит человек и так ехидно на нас смотрит: "А что это вы тут делаете, прекрасные сэры?".

Поговорили, быстро выяснили, что это не совсем человек, а вовсе даже дракон. Который готов любезно принять от нас некоторое кол-во золота (ну, привычка у драконов на золоте спать) а взамен готов оказать консультационные услуги и даже эскортные.

-- А, так вы дракон! Ну, мы и ранее с драконами общались.

-- Да я вижу, -- замечает черный дракон, оглядывая доспех некроманта из шкуры белого дракона.

Долго топали к дальнему выходу -- за барьер. По пути послушали информацию об иллитидах, выяснили, что живут здесь и нормальные дроу (последователи Вайеруна), и что МагаМозгов всего четыре (был пятый, но мы его давно ухайдокали). А еще тут (но далеко, потом зайдем) некромант живет с четырьмя учениками.

Заодно выяснили, что одна из двух запчастей к моему моргенштерну, которых не хватает, находится именно в городе иллитидов.

-- Так. Это надо или менять на гиганских человекоподобных роботов, чувствующих боль, или разнести город и холокосторовать иллитидов, -- задумался некромант.

-- Кстати, -- типа нечаянно вспомнил дракон, -- знаю я одного деятеля, он тоже этого хочет и может оплатить и помочь.

-- А кто это -- не секрет, надеюсь?

-- Не секрет. если мне будет 25% прибыли за наводку.

В общем, записали, где живет маг, которому все это надо -- как раз там, куда мы направляемся, приблизительно.

Дошли до выхода, мило попрощались.

Примечание: ИМХО тут DM подыграл, причем уже второй раз: помните, дроу тоже встречали, и он все за деньги рассказал, и никаких проблем? Видимо, пещера не была расписана в подробностях или не хотелось "вьетнам" по андердарку вести.

Ну что -- островок, от него плыть на восток чуть ли не месяц. Проблема в том, что моряков среди нас и близко нет. Уже рассматривали вариант "а не пойти ли нам по дну" -- как раз с дыханием под водой проблем особо нет, но столько времени под водой не выдержать подряд.

Так что решили строить... э-э-э... большой плот с бортами. А там, мол, мимо материка не промахнемся. Хорошо, что есть мехмедведки, проблема обработки досок и подгонки не стоит в принципе. Неделю строили, потом смазали все клеем и смолой (у паладина в Bad of Holding ВСЕ есть! ну, практически), три дня сохло.

На 10-й день до некроманта дошло, что сидим мы в тихом месте, опасности никакой, и должны работать медальоны связи с базой. Телепортировались.

Радостно добежали до жреца Нептуна, он помог нанять небольшую яхточку со шкипером, заодно взяли у Гильдии послание на материк, некромант пошил себе парадную рясу за 2500 gp, а паладин изукрасил себе доспех гравировкой и чеканкой серебром. В результате все стали выглядеть не менее подозрительно, но более пафосно.

Через портал с базы переместились на остров. И тут паладина осенило:

-- А! Подождите! Сейчас я тут кубов пятьсот леса заготовлю, а потом поплывем.

-- ЗАЧЕМ?!

-- А вы прикиньте: в следующий раз сюда попадем, а тут уже столько леса спилено и высушено!

Все переглянулись и согласились сутки подождать.

-- Что это?! -- офигел шкипер, увидев наш плотик.

-- А это... плот строили...

-- Гм. А я подумал, что док -- ничего так получился.

Плывем. Из воды высовывается какое-то щупальце, промахивается.

Паладин быстро хватает большой кусок мяса, делает в нем пару разрезов, засовывает туда две банки с кислотой и бросает в воду. Мясо подозрительно быстро уходит в воду.

-- С острой приправой, хе-хе...

Плывем дальше спокойно -- мол, показали, что мы невкусные.

Ночью пропадает астролябия. Была -- и нет. Никто, понятно, не брал.

Шкипер озадачен.

-- Астролябия пропала? -- спрашивает паладин. -- На другую!

И достает из своего Bad of Holding астролябию. Шкипер озадачен:

-- Вы ей пользоваться умеете?

-- Нет!

-- А зачем она вам тогда?

-- Вот видите, пригодилась же! И привязывайте покрепче, вот вам волшебная веревка.

Следующей ночью пропадает якорь. Никто ничего не видел.

Все матерятся, решаем, что некромант и паладин используют свои Cloack of Web, чтобы прилепиться к дну яхты ночью и будут там следить -- не подкрадывается ли кто? А остальные будут делать вид, что спят, но на самом деле -- оглядываться. У дроу вообще инфа хорошая.

Ночь. Все сидят. Нижние ничего не видят, а сверху кто-то хватает дроу одним щупальцем за руки, вторым за голову и выдергивает из лодки. Тот -- свойство культа Гога -- превращается в Shadow. Проблема в том, что у гигантского осьминога (котрый, гад, мимикрирует так, что заметить его можно лишь на 1 из 1d10), хитдайс немал -- и, хотя Тень бьется лишь +1 оружием, он может. По дроу в теневой форме попадает 5 ударов щупальцами, что загоняет его в минуса. А у осьминога -- минус пять STR, так как что тень бьет, что осьминог по тени...

Ослабевший осьминог сваливает, а мы думаем, что делать дальше -- уже понятно, что этот скотин не отвяжется.

Понимаем, что он, гад, хорошо маскируется, но у нас есть андедная лошадь, которая видит жизнь непосредственно, как ее не маскируй! Я при помощи Speak With Dead все объясняю, затем привязываем в днищу яхты лошадь: как только она что заметит, то головой постучит в днище и будет под водой указывать копытом направление, откуда приближается головоногий гад.

А все между собой связываются бечевками -- если кого и выдернут с лодки, остальные сразу же заметят (веревками, понятно, нельзя).

...

Стук!

Паладин с криком "Я первыйнах! Порвунах!" прыгает в воду, на лету глотая зелье полиморфа. И полиморфируется он в Охрененногигантского Спрута, которого когда-то видел -- его с собой баатезу приводил. Вымерший уже, кажись, экземпляр.

Маг хватает шкипера и взмывает вверх, некромант с падаваном готовы взлететь, а пока находятся в стадии офигения, т.к. яхта неожиданно оказалась стоящей на большом кожаном таком бугре метров так 200 диаметром. Лощадь, на которую сейчас приходится весь вес яхты, радуется, что под ней все же что-то мягкое, а full plate на ней прочный.

Тем временем Охрененногигантский Спрут бьет щупальцем по Просто-Гигансткому Осьминогу. Получается с непривычки плохо: чтобы на 4d20 выкинуть всего нанадцать хитов, это надо уметь (мой некромант так же криво себе хиты накидывает, когда левел повышает). Зато осьминог оглушен и не может двигаться, и Охрененногигантский Спрут просто рвет его на кусочки.

А затем превращается в паладина обратно.

Вот прикиньте -- соотв. объем воды внезапно исчезает, вода со всех сторон начинает схлопываться, а яхта падать на голову паладина, который падает вниз в воду, стремительно поднимающуюся навстречу.

Как ни странно -- все без последствий (а что, Fly и Water Breath), только потом яхту сутки по мелочи ремонтировали. Зато на ужин был напавший осьминог.

Плывем довольные дальше несколько дней.

И вдруг лодка резко переворачивается.

Все взлетают (маг, как заранее договаривались, со шкипером), грифон -- тоже, а вот лошадь начинает планировать, выпустив крылья, вниз. Летает-то она при помощи крыльев, а вот плавать не получится.

Некромант с паладином плюхаются в воду -- разобраться, что там такое, и лошадь вытащить.

И опять никого не видно!

Паладин чувствует, что его кто-то ударил, и в ответ резко выхватывает -- нет, не то, что вы все подумали, вовсе не меч. Десяток рыбацких сетей из Bag of Holding! Мол, намотаются на осьимнога. Видя это, некромант кастует с плаща Web в эту кучу, чтобы еще лучше обозначить врага. Получается плоховато, но что-то обозначается.

Паладина пытаются завертеть в какой-то локальный водоворотик, и он выпивает зелье, превращаясь в газообразную форму, чтобы не сблевать.

Некромант что-то нащупал, и бьет по нему моргенштерном, заодно удивляясь, что не может к нему прикрепиться, никогда такого не было, Cloak of Web -- хорошая, надежная вещь.

Вдруг все пропадает, ничего не понятно. И ни крови, ничего. Быстренько догнали лошадь, вынули.

Остальные наверху так ничего и не поняли -- под ними как раз яхта была.

-- Надо было в Охрененногигантского Спрута превращаться, -- укоризненно заметил паладин магу.

-- Да сверху из-за яхты вообще не было видно, что делается, не плюхаться же сверху, -- отбрехался маг, думая про себя: "Ага, а хиты-то свои останутся -- 17 всего".

Сделали изобретение: взяли зазубренные арбалетные болты, с торца проковыряли выемки, туда маг скастовал Continual Light, и замазали краской, растворимой в воде. И прявязали пучок цветных лент. Нападет осьминог -- втыкать в него это, и тогда будет торчать болт, развевая ленты и светя -- и пофиг маскировка осьминожья! Каждому по две штуки выдали, в рукава подвязали.

Через несколько дней впереди заметили что-то странное. Взлетели на грифоне, в подзорную трубу видно: гигантский водоворот.

-- Поворачиваем! -- рекомендовал шкипер, -- Там и утонуть можно. А еще в таких местах водные элементали водятся.

-- Водные элементали?! -- воскликнули все хором.

-- Ну, в следующий раз буду знать, -- вздохнул паладин, вертя на пальце кольцо контроля водных элементалей.

Плывем, видем корабль. Подплываем -- людей нет, такелаж в порядке. Осматриваем, паладин ныкает в Bag of Holding около 70 кг арбалетных болтов -- мол, пригодятся.

В общем -- людей нет, трупов нет, кровь засохшая есть, местами двери выломаны, ценные вещи отсутствуют, просто вещей много.

Решили быть благородными возвращателями для разнообразия, порт приписки написан, карта есть, плывем туда. Некромант в ключевые места на "дергать и тянуть" десяток скелетов расставил, шкипер командует, остальные летают вокруг, делают, что скажет. Конечно, не о всей оснасткой, но плывем.

Наткнулись на три патрульных корабля, вернули найденное (кроме 70 кг арбалетных болтов).

В общем, далее сплошная болтология. Узнали местную обстановку, оставили шкипера в порту (капитан помог), познакомили с министром обороны...

И вот тут выяснилось, что нам надо строчно эвакуироваться куда подальше. Оказалось, что маг, к которому нас направил дракон, не так давно воевал с Империей. Сейчас типа перемирие, но старый император умер, а новому всего 19 лет и хочет повоевать. И если узнает, что за морем есть много хороших бойцов -- а Гильдия Империи верна -- то очень вероятна новая война, которая нафиг никому не нужна.

Так что мы быстро передали письмо Гильдии, и нас телепортировали к границе владений мага. Предупредив, что там много животных всяких странных, и некромантия работает куда мощнее среднего, хотя сам маг не некромант. Мне даже посоветовали лошадь с собой не брать -- мало ли что...

Но, во-1, это уже спойлер, а во-2, лошадь-то -- просто лошадь, а не монстр какой.

SAVE.

Не наш юмор:

Маг (обращаясь к вору): - Рэндалл, берем монаха с собой?

Вор: - Конечно, берем! Это ж целых 120 кило пушечного мяса!

 

Вор: - Осматриваю стены, пол и потолок коридора на признаки ловушек и прочих сюрпризов жизни, (ловушки- 75 процентов)!

DM: - Сейчас посмотрим...

DM кидает четыре раза кубики, ехидно улыбаясь: - Нет ловушек, по крайней мере ты так думаешь!

Вор (жестом приглашает вперед мага с монахом): - Ловушек нет! Прошу!

Монах: - Я иду за Карагором!

Маг: - Карагор еще никуда не шел! Рэндалл, если ты шел первый, так первый и иди!

Полчаса препирательств с выяснениями, кто из героев должен идти первый.

Вор: - Монах, хошь золотой? Вот, держи! - кидает золотой в коридор, монах немного в ступоре...

Вор: - Что хочешь еще один? - вслед за первой летит вторая монета, наблюдая за тем, как лицо монаха преображается...

Вор: - Мало? Ну, так и скажи! - швыряет третью монету...

DM: - Монах, спускаешься вниз по ступенькам гробницы по темному коридору, ловушек нет на самом деле!

Вор: - А!!! Мои деньги!!!

 

Волшебница собирается вечером куда-то урулить от партии, "погулять по городу".

Начинаются хиханьки, советы надеть на всякий пожарный пояс верности и прочее.

Дварф, оторвавшись от гномьей водки и задумчиво глядя на магиссу: "Не-а, народ. Пояс верности - что? Доспех!!! Значт в нем кастовать нельзя! Отмена плана!" (и присасывается к фляге обратно).

Немая сцена :)

 

Зал Позора Гейм-мастеров: Худшая десятка

 

10. Мини Хул (Также известен как "Тот Дешевый Ублюдок")

Цитата: " Ладно. После двадцати семи сессий Вы имеете наконец убили Трех Гигантских Драконов Хаоса. В их сокровищнице Вы находите - 12 медных монет и ржавую вилку. Кто берет вилку? "

Что хорошо: Вы никогда не окажетесь " перегружены ".

Что плохо: Множество Персонажей, умерших от голода, плюс риск получить рану от ржавой вилки.

 

9. Г. Софти (Также известен как "Патетический Парень" & "Удивительная размазня")

Цитата: " Ты ушел в минус 3 хита? Ух ... внезапно тролль падает и взрывается! Дым от взрыва исцеляет Вас. "

Что хорошо: Персонажи не умирают. Никогда. Независимо от обстоятельств.

Что плохо: Кто думает об осторожности?

 

8. Злой Человек (Также известен как "Тиран", и "Это Не для меня")

Цитата: " Что? Вы не кланяетесь Королю? Ваши суставы отваливаются. "

Что хорошо: Порядок и дисциплина.

Что плохо: Дисциплина и порядок!

 

7. Мистер Убийца (Также известен как "Доктор Смерть" и "Ну Почему я Продолжаю Играть?")

Цитата: " Генерите сразу по шесть персонажей каждый. Этого должно хватить на первую сессию. Возможно. [Хохочет]. "

Что хорошо: очень острое ощущение опасности

Что плохо: скука постоянного поражения.

 

6. Озабоченная Свинья (Также известен как "Дешевка и L'il Friskies")

Цитата: " Они насилуют Вас, и вам это нравится, как всем женщинам. Ха ха ха! Теперь вы беременны! "

Что хорошо: Не скучно.

Что плохо: Сильно раздражает. Эмоциональная травма у любого игрока моложе шестнадцати. Не знает срама. Скорее всего, будет служить в правительстве.

 

5. Мистер Трепло (Также известен как "Остановись и Пожалуйста, я Прошу Вас, Убейте Его)

Цитата: " Человекодерево убийца! Не обычное дерево, как Вам известно. Я был бы не остался с ним один. Держу пари, его кора хуже, чем его укус! "

Что хорошо: смешной, забавный парень.

Что плохо: Его не остановить.

 

4. Монотонный человек (Также известен, как "ZZZZzzzzzzzz ....")

Цитата: " Эй. Я - Король. " " Эй. Я - крестьянин. " " Эй. Я - волшебник. " " Эй. Я - рыцарь. " " Эй. Я - Дракон. "

Что хорошо: ларингит не помеха.

Что плохо: Спасбросок против Парализации или cмерть.

 

3. Пьяный (Также известен как, «Снова этот запах? О нет, опять!»)

Цитата: " П-вет. Блэээ-р-р-с-сссс!!! Ну щаслво ... "

Что хорошо: Яркие описания странных, причудливых существ.

Что плохо: Редко последовательный. Вероятно, скоро совсем сопьется.

 

2. Безумный Загадочник (Также известен как "Макиавелли и Г. Миксилпликскс")

Цитата: " Но двенадцатая произвольная загадки указывает на грядущее возвышение юрсиноидов. Это даже идиоту понятно!"

Что хорошо: Ослепительные, запутанные сюжеты, суб-сюжеты, и суб-суб-сюжеты.

Что плохо: Заставляет Вас чувствовать себя тупицей на самом деле.

 

И НОМЕР ПЕРВЫЙ ЭТОГО ХИТ-ПАРАДА:

1. Великий Актер

Цитата: " Увы, бедный Балдрик; я хорошо знал его. Если бы не обнаженный кинжал нашего недовольства, что украдкой был спрятан в рукаве! И теперь все потеряно, навсегда потеряно! " (Рыдает громко) Игрок: " Уххххх ..., господин Бармен, могу ли я теперь заказывать что-нибудь выпить? "

Что хорошо: Глубокая драма, и красочный NPC.

Что плохо: Вы можете умереть от смущения - и когда он будет во всю играть, вам будут жаль, что Вы не можете.

*****

Итак, мы решили отправиться на территорию мага...

Известно, что там некромантия лучше работает. Гм, а у меня лошадь немного того... Решили сделать хитро: оставляем метку эвакуатора здесь, я кастую Speak With Dead, и так еду -- мол, лошадь если что, то скажет. А потом паладин на грифоне слетает забрать камешек. Пошли договариваться, паладин заодно забарыжил 1800 арбалетных болтов местным. Хотел купить у них астролябию, но у них не было.

Подарили местным бочонок на 25 литров пива (не местного, с собой был, пусть заценят) и пошли, приготовившись бороться с множеством монстров.

 

Вошли на км -- вроде бы ничего. Паладин слетал за камнем-якорем от телепорта, некромант проверил, как работает Animate Dead -- было с собой три трупа в Bag of Holding. Мол, может, мощнее сработает, сразу 2-3 поднимет? Нет, вроде бы все как обычно.

Паладин порылся в закромах, достал какую-то наволочку и приделал ее к lance -- мол, белый флаг, на переговоры едем. Летим, в смысле.

И -- никого! Где же монстры всеразличные, экспу благотворяющую несущие?

Только стая ворон показалась. Впрочем, явно на нас внимание обратили, а одна так подлетает, грифон на холку садится и клювом так вниз показывает -- мол, приземляйтесь!

ОК, не вопрос.

Ворона потыкала клювом в землю -- мол, сидите здесь -- и улетела.

Сидим.

Ворона прилетает обратно, в клюве записка и анкета. В записке написано: "я ничего не покупаю, ни к кому не нанимаюсь, в компании не нуждаюсь, живу хорошо и мне ничего не надо". В анкете: "имя, должность, цель визита, рекомендации".

Мы все написали (после долгого и содержательного спора на тему, что писать -- "переговоры" или "разговор по важному делу") и отдали вороне. Та улетела.

Ждем, устали ждать.

Поставили свою раскладную башню, жарим шашлык на верхней площадке...

Скучно.

К вечеру смотрим -- идут какие-то дендроиды, подходят к входу, выстраиваются в две шеренги.

"О! Почетный караул!" -- думаем мы и выходим.

А деревья корнеходящие -- отнюдь не дружественные, оказывается! Как начали нас ветками бить и опутывать...

Маг кастует Dig под сближайшим, некромант отлетел и начал вызывать огненного элементаля (это на два раунда), а паладин просто выпил зелье Plant Control и напавшие чурки провалили спас в количестве 6 из 7 -- т.е. шестеро слушаются, а олин дикий остался. Паладин и командует:

-- Ну-ка, чурки мои послушные, обнимитесь-перплетитесь, станьте в круг, да потеснее!

А сам вокрут купол льда накоставал, и летает -- деревья маслом поливает. Потом вверху купола пробил дыру, вылетел и поджег деревья. Они там и сгорели в страшных муках в ледяной печи.

 

Тем временем cтая ворон тоже зачем-то решила наброситься на нас. Точнее, на мага -- об остальных, даже вороне понятно, только клюв обломаешь, бронированные все. Дроу сразу на себя Darkness накинул, а паладин, видя это дело, завопил:

-- Это, наверное, что-то напутали, вороны-то с запиской от мага были! Не убивайте их!

Через пару секунд:

-- А вдруг это тест, достаточно ли мы круты, чтобы с нами разговаривать? Мочи всех!!!

Некромант кастует на стаю Fear и тут же кидает Web с плаща (можно было бы и им обойтись). В результате имеем 13 шт запутанных в паутине и обосравшихся от страха ворон.

Паладин достает бумагу и чернила, пишет записки магу "чё за?!", привязывает к воронам, и мы их отпускаем. Fear давно кончился, но улетели они все равно быстро.

Доели шашлык, раздумывал о новых потенциальных жертвах, переночевали... Никого.

Что ж, двинулись далее. "Солнечный день, ровная дорога, на небе ни облачка... Чувствуется какой-то подвох" (с)

 

Долетели потихоньку до башни мага -- стоит. Никого не видели, только стаю ворон вдали.

Постучались -- никто не ответил.

Подумали немного, решили -- или маг нас игнорит, или никого нет дома. Решили подождать дня три, потом еще постучать посильнее и войти.

Сидим, никого не трогаем, на верхней площадке -- и вдруг так башня наша складная резко уходит под землю метров на 15, так как под ней земля исчезла. 5d6 повреждений каждому, кроме одного. кто выкинул чек на реакцию. Очень болит три задницы.

Паладин кричит падавану, чтобы тот складывал башню, остальным -- взлет!

Вылетаем из ямы, а вокруг нее какие-то металлические собаки бегают, пять штук.

 


...и прыгают на нас, взлетающих. Но на нас Stoneskin, и вообще попасть сложно. А как только они промахиваются, то падают вниз на 15 м и получают 5d6 повреждений, хе-хе :-)

В общем, падаван из ямы вылетел, собаки туда опять попадали таким же образом, а последнюю паладин на грифоне (общая масса существенно за тонну) столкнул.

Причем собачки, как сказал ДМ, были ничего так -- кусачие, по 12500 exp. И когда паладин попытался ленсом с charge атаковать -- то там как-то части железяк раздвинулись, и всего 2 хита снялось. А мы их вот так лихо :-)

А потом смотрим вниз -- мол, ща мы их добьем -- а они рассыпались на части. Некромант вспомнил, что на севере уже у него такое было -- полно таких железяк, и собираются вместе опять, ну и вызвал все же огненного элементаля маленького, поплавили все.

Ну и решили в башню лезть сразу -- чего уж там... Или нас маг не любит, или его там нет.

Сделали, конечно, это не через парадную дверь, а как всегда -- через маленькую дырочку сзади. Высверлили, маг туда Wixard Eye запустил -- комната, пустая, три двери без замочных скважин.

Пролезли внутрь, начали осмотр башли. Выяснилось, что мага уже где-то с год нет, судя по состоянию продуктов в столовой.

По пути в прихожей замочили еше одного монстра -- цепного голема. Он на крючочках висел вверху, мы его не заметили, и он всех засюрпрайзил. Восемь атак шипастыми шарами на цепях -- нехило так.

Маг спрятался за некроманта, падаван ушел в парировани и спрятался за паладина, а они вдвоем переглянулись, залпом выпили по зелью Haste -- и замочили голема менее, чем за два раунда, оставшись без единой царапины.

Только зря два полезных (и недешевых) зелья потратили, и так бы забили козла.

Паладин, кстати, собрал оставшиеся цепочки и шарики -- пригодятся. В крайнем случае, дома чучело сделаем.

 

Обыскали башню до конца, нашли кубики магические и книги. В кубиках всякие животные -- и если его активировать, то в книге появляется описание. Неплохо подучили местную монстрологию.

Еще нашли полезный молоток -- с очень сильным встроенным Dispel Magic.

 

Ну а дальше-то что? Дальше надо мага идти искать.

Он и про кубик, который мы ищем, в курсе может быть, и дракону обещали, и Гильдии обещали с министром обороны Империи, и сами бы надо пообщаться на тему "как бы нам уничтожить город иллитидов". А то там, понимаете ли, есть шип, который можно привинтить к моему моргенштерну -- там двух не хватает. Как понимает любой манчкин нормальный игрок, два лишних хита к dmg оружия -- вполне достаточная причина, чтобы уничтожить город.

 

Паладин, кстати, теперь может кастовать. Первым спеллом, который он выучил, стал Command. И есть целых 12 SP -- как раз на три спелла хватает: "Смирна!", "Равняйсь!" и "Вольно!".

 

++++++++++++++++

Не наш юмор:

 

Леха: - Я хочу взять себе бехолдера в фамильяры

Все: - Ого-го

Эрл: - Да, только это будет мааааленький и слепой бехолдер.

 

ДМ (про монстров): - ...прикиньте, их скорость 120 футов (480 бегом)...

Эрл: - Да, причем они даже оружием не пользуются - разгоняются и пробивают противника насквозь.

ДМ: - Rail Monster!

Руслан: - Ага, но канает только, если до противника проложены рельсы!

 

Леха: - Я - серый эльф.

Лучи: - Да, помыться тебе надо.

 

Эрл: - Атакой на расстоянии ты попадаешь лучше, чем в ближнем бою.

Лучи: - Так, рапиру я буду метать.

 

Лучи, Лехе: - Преврати его в жабу!

Двалин: - Жабой я уже был, мне не понравилось.

Лучи: - Ну тогда в хомячка преврати.

Эрл: - Да, преврати его в жабу и пусть он врагов душит!

 

Двалин, молится: - Эорн, дай мне терпенья... НЕМЕДЛЕНО!!!

 

Двалин: - Глотаю бутылек с лечением! Тьфу, не бутылек, а его содержимое!

 

Эдель: - Простите, у вас крысы на корабле есть?

Капитан: - Какие крысы? Они уже все выпрыгнули за борт, когда вы зашли.

 

Эдель потерялась и зовет на помощь своих друзей:

- Люди... (вспомнив что среди друзей людей вообще нет)

- Гномы... (понимая, что тогда Дварф не услышит)

- Приключенцы... памагите!

 

Холад в полном латном доспехе и со всеми своими шмотками, проваливается в яму полной воды. Партия бросает ему веревку и гном с эльфийкой, еле удерживают его на плаву, сил вытащить не хватает. Бросают ему 2ю веревку.

Риндсвинд: - Ты свой вещь-мешок привяжи ко 2ой веревке.

Эдель: - Хоть шмотки спасем.

 

Риндсвинд Холадну: - Снимай доспехи, будь налегке, а то опять провалишься.

Холанд снимает доспехи, кладет их в рюкзак, рюкзак на плечи и идет дальше...

Риндсвинд - :-()

 

Партия в этой же комнате замечает бордюр, что идет по периметру комнаты, чуть выше пола, который вечно проваливается.

Риндсвинд: - интересно для чего это?

DM: - Ну кинь чек на интеллект (про себя DC 5)

Холанд - Я, я пытаюсь понять, кидает... =4

Риндсвинд - Ладно, я пытаюсь понять кидает d20=1.

...Да, тупой и еще тупее...

 

Культисты Безымянного по большей части сбежали и разбежались по лесу.

Тор, Конару: - Преврати кого нибудь в собаку, пусть след ищет.

Конар, Тору: - Полиморф. След!

Флай: - Я придумал новый класс. Пререквизиты - Интеллект и Мудрость 6 и ниже, Харизма 18 и выше. Называется Blondinka!

 

Флай: - Я знаю много подвигов!

Белег: - Я знаю еще больше!

Флай: - А я в них УЧАСТВОВАЛ!

 

Эрл: - ДНДДСДМГ

ДМ: - Чего?

Эрл: - Dungeons & Dragons Dark Sun Dungeon Master Guide.

 

Леха: - Когда-то это был Lich.

ДМ: - Ага. Много уровней назад...[пауза] Много ДЕСЯТКОВ уровней незад!!!

 

Руслан: - Хорошо, я загибаюсь за мечем.

ДМ: - Уговорил, загибаешься...

*****

Ну что делать -- полетели от башни к месту на границе, где маг иногда торговал.

Летим, видим -- стоит несколько собак железных, в круг становятся. Только успеваем подумать, что это как-то подозрительно, как нас -- бац! -- телепортируют в середину круга.

На нас зубами щерятся, кусать собираются, да еще из-под земли металлические змеи выпрыгивают за пятки кусать.

Но мы-то -- не кто-то, а приключенцы! Падаван с паладином взлетают вверх повыше, а некромант с паладином -- невысоко, чтобы змеи не доставали, а вот собак сверху можно было бить и обижать всячески. Паладин выпивает огненное зелье, неркомант -- ускорения, и собаки начинают быстро заканчиваться.

Тем временем маг сверху кастует Dig, чтобы у змей исчезла вокруг земля -- а то как их бить-то? А они и рассыпались: оказывается, им нужен контакт с землей.

И тут на нас нападает какой-то невидимка. Маг кастует Summon Swarm -- не загрызут, так хоть контур виден будет -- и действительно видим что-то типа цепного голема по очертаниям. Ну, это мы уже проходили -- забиваем.

Добрались до поселения. Оказалось, что дварфийское -- горы и все такое, и пропускной пост на улице.

Поторговались, сколько заплатить за вход, причем паладин запудрил мозги и наобманул стражника на 10 золотых. Но при этом сболтнул, что у нас в Bag of Holding много-много всего. Дварфы зовут мага-дроу -- тот смотрит магически -- ба! -- чего только нет, от двух десятков крошек до трех зомби.

Маг офигивает и спрашивает -- откуда мы, собсно.

-- Гуляли, в общем, тут мимо. сюда поторговать зашли... Ну, вы видели в Bag of Holding. А что не по дороге шли -- так мы вот оттуда, из пустыни, там водится всякое...

-- Ага. А башню с магом видели?

-- Ну... Башню -- да, мага -- нет.

-- А внутри были?

-- Ну, так, зашли....

-- Ага. Попрошу следовать за мной!

Ну, что делать... Паладин шепнул грифону -- мол, не вернемся вскоре, так лети на всех парах к министру обороны. Лошадь некромантская получила приказ держаться с грифоном. А сами пошли вглубь горы.

Привели в комнату, там сидят дварфы и дроу без особых регалий, вежливые, но явно учиняют допрос. Даже не представились.

Поговорили -- мы-то все равно особо ничего не знаем, проблемы-то. И нам сделали предложение, от которого невозможно отказаться -- мол, а давайте вы три недели посидите у нас в гостях, поскучаете.

Ну, что делать... Паладин побухтел, некромант договорился, что ему будут приносить книги из библиотеки на тему искомого черного кубика, и успокоился.

И вот, где-то через дней десять, завтрак не подают почему-то. Ждем обеда -- а там как? Но еще до обеда открывается дверь, а там стоит какой-то маг -- человек на этот раз. Спрашивает, мы ли это? Таки да, отвечаем, разве мы на себя не похожи?

Как оказалось, нас немного изъяли вместе с комнатой и перенесли к хорошим людям. Которые во главе с министром обороны сразу же спросили -- а что это мы там языком, как помелом, нет чтобы сразу хорошим людям доложить, что мага нет? А то Золотая Кузня (это самое гос-во горное), узнав, что нет мага, уже немножко захватило территории.

Если бы мы были бы дабусами, то я бы не хотел материализации ребусов над головами -- там однозначно shit happens по полной программе. Положение спас паладин, который нашел общий язык как военный с военным:

-- Задача не включала доклад разведданных до выяснения местонахождения мага!

Мда, и действительно... Даже странно: такие умные, а строем не ходим.

Но мага-то надо добыть! А как?!

И тут паладин выдвигает свою коронную фишку: паладины -- они обаятельные, хараизма так и прет, знакомых много...

-- А есть ли возможность собрать 1000 преступников добровольно подписать контракт на Кровавую Войну? Я тогда знакомого демона позову, мы у него и спросим.

-- Вы что, с демоном сделку заключили? -- поинтересовался министр обороны. -- С кем хоть?

-- Имя не скажу, но с законопослушным. Мы что --- спятили, с хаоситами договариваться?

-- Можно подумать, вы нормальные, -- буркнул военный.

Собрали контракты. Отвезли нас подальше, вызываем демона. Тот довольный такой -- тыща новобранцев! И, главное, вопрос простой такой:

-- Где маг? Да вон он у вас, в кубике в сумке. Вы его из его башни забрали. Покедова, зовите еще, если что!

Опаньки -- таки да, в одном из кубиков маг. А могли бы его и в книгу прочесть нафиг -- была бы очень толстая и интересная биогафия, а вот мага бы не было.

Что ж, организовали нам тело, дали свиток Magic Jar и отправили куда подальше за горы на север -- мол, не надо у нас на территории такие эксперименты ставить.

А маг нормальным человеком оказался, без понтов. Воскрес, сказал. что найдет еще того, кто его в кубик засунул, и вообще сейчас порядок наведет на своих территориях. Мы ему вещи вернули, какие смогли.

-- Надеемся, вы забудете, что мы немного без спросу в башню зашли.

-- Я ничего не забываю, но не буду это впредь учитывать.

-- Уффф...

И сказал зайти недели через две или позже. Надо только выяснить, на фига предыдущая война-то началась: маг, как оказалось. ее тоже не хотел!

Вернулись, доложились (умные теперь) и начали думу думать, что делать дальше -- император молодой ножкой бьет, воевать хочет. Я тут некромант вспомнил, что есть у него навык "бюрократия" (да, у нашей группы и NWP есть -- не ожидали?). И решили перекопать все бумаги на тему "а как там с перепиской дипломатической, донесениями всеразличными"...

И тут заведующий архивом сжигает себя вместе с архивом, причем его даже воскресить нельзя, предусмотрел все. Так разведка даже из соседнего гос-ва архивы взяла взаймы без отдачи и принесла -- но не все, и именно нужно-го то и нет.

Попутно выяснилось, что нас хитро отравили в плену -- и мы все очень даже обиделись.

Однако, удалось выяснить, что начало всю эту дипломатию "против мага" именно Лесное Братство.

И надо туда ехать.

Однако, нашу шарашку незаметной не назвать при всем желании. Совсем однако.

-- Может, нас откомандировать в качестве кого-то?

-- Так вы не местные... Эврика!!! Отправляем дипломата, а вас сейчас оформим в ФСО, будете сопровождать. Даже службу придется не с рядовых начинать, гордитесь!

-- Позвольте, господин министр, -- обратил на себя внимание паладин, -- заметить, что лучше быть нам офицерами, нежели сержантами, так как тогда у нас будет более свободный доступ в присутственных местах и прочих...

-- Уломал, шельма! Поздравляю, господа лейтенанты!

-- Позвольте, господин министр, -- продолжает паладин, -- заметить, что лучше быть нам в чинах повыше -- вдруг придется просить какой аудиенции, или там бал придворный...

-- Поздравляю, господа капитаны! Какая, однако, у вас стремительная карьера!

-- Хм, позвольте, господин министр... -- вошел во вкус паладин.

-- Смирно!!! Совсем обнаглели, союзнички... Так, вот вам по экземпляру устава -- пока доберетесь, чтобы все выучили!

++++++++++++++++++++++++

Не наш юмор:

Руслан говорит персонажу Флая (полугиганту): - Я те щаз в глаз дам! Подпрыгну и дам!

Руслан: - Считаю до трех миллионов: раз миллион, два миллион...

ДМ: - ...а там бьет маленький ручеек...

Эрл: - Бьет: 1d6 дамаджа.

 

ДМ: - Куан-Тала-Сиу-Ак-Утуан желает вас видеть!

Все: - Хорошо, пусть смотрит.

 

ДМ: - Вы видите комнату, в центре котел.

Хэрт: - А на котле написано "Welcome".

 

Флай: - А покрупнее у тебя жемчуг есть?

Русалка: - Есть, но не с собой.

Флай: - Тащи... Не, ВЫКАТЫВАЙ!!!

 

Эрл: - Дракон был голубой. Но партия это заметила слишком поздно...

 

ДМ: - На мгновение у вас теряется ориентация...

Эрл и Шерман: - Ты посмотри, какой красивый мужчинка... ТЬФУ!!!

 

Хэрт: - Жрец выполнил недопустимую операцию и будет закрыт. Все несохраненные вещи будут утеряны...

 

ДМ: - Здесь стоял квадрат 5 на 10 футов...

...

ДМ: - Мастер сказал квадрат 5 на 10, значит квадрат!!!

 

- ... Ходят тут всякие ... полукровки.

Леха: - Кто, я?!?!?! ДА Я ЧИСТОКРОВНЫЙ ПОЛУЭЛЬФ!!!

 

В результате критического провала спасброска магический доспех одного из персонажей практически разваливается.

- Его теперь только на пугало продавать.

- Ага, от магических ворон ;-)

 

Ситуация: Партия идет по городу, видит, как группа из трех актеров неумело разыгрывает пьесу, высматривает носильщика гнилых помидоров и тут они видят, что на сцену выскакивает какой-то синего цвета гуманоид неприятной внешности с саблей, которую заносит над одним из актеров. ДМ просит игроков кинуть инициативу, партийная магиня сразу бросает в новоприбывшего заклинание (не срабатывает), партийный варвар бросается на синенького с боевым топором наперевес, с разбега, попутно входя в раж. Удар разрубает врага чуть не пополам и тут ДМ:

- А теперь прикиньте, это была часть пьесы, а синий - актер...

Все выпали. К счастью для партии - это было реальное нападение ;-)

 

Партия обсуждает ситуацию, что перед ее приходом в деревне была другая партия приключенцев, которая искала здесь дракона. Вскоре и дракон и чужая партия пропали, но дракона таки нашли вскоре.

Эрл: - Вероятно, дракон стал более опытным... И более богатым...

 

В "Доме райского наслаждения" партия делает заказ:

- Вина.

- Сидра.

- Вина.

Зарда: - Да, нам, пожалуйста, вина, а вот ему этого самого Сидора.

 

Партия думает, а не нарваться ли им на племя эльфов?

- Будем похожи на ежей.

- Колючками внутрь.

 

ДМ: - Ща я тебе по башке дам!

Леха: - Мастерским произволом. Знаешь, какой он у него большой?

*****

Выехали как охрана -- с послом и его челядью человек на 20, спокойно добрались до постоялого двора. Нас предупредили, что на территории Лесного Братства телепортация запрещена, причем не юридически, а физически -- за этим специальный маг следит при помощи особого устройства типа "башня мага" -- если кто телепортируется, то пропадает нафиг. Нам пофиг, едем на лошадях, посол -- в карете, и челядь с вещами на трех телегах.

Сняли люкс на постоялом дворе, еду заказали в номер, жрец скаставал на нее на всякий случай Purify Food and Drink, легли спать. Дежурили по двое -- один в комнате у посла, другой в коридоре.

В 4 утра, когда в комнате посла был маг-дроу, а в коридоре дежурил паладин (расположившись на потолке для удобства при помощи Cloack of Arachnid), тот услышал внизу глухой стук, как будто бы упало что-то тяжелое. Предупредив мага, паладин спустился (передвигаясь по потолку) вниз, никого не было, только в обеденном зале кто-то сидел и спал за столом (дышал). Паладин вернулся на пост и учетверил бдительность (в обычном состоянии у него удвоенная, так как очень ответственный).

А далее -- тишина... и никто не принёс утром завтрак. Отправили слугу -- тот не вернулся через 15 мин. Некромант вытащил мышиный скелетик (у него обычно есть с собой несколько) и отправил в зал посмотреть (при помощи Spectral Sense), что там такое. Оказалось, что слуга сидит за столиком, и весь уже каменный. И посетитель, что дремал ночью за столом -- тоже весь каменный. И больше никого, двери заперты.

В результате обыска второго этажа нашли весь состав каравана, что ночевал в других комментах. Их окаменели во сне. На первом этаже -- та же фигня с хозяином, его семьей и слугами. Выяснили, что за стук был -- одна статуя упала. Посмотрели на улицу -- никого, только какой-то ёжик по траве бегает. Послал еще мышескелет глянуть -- нет, не ёжик, а сухопутный урчин. Помесь морского ежа с дикобразом, если кто не в курсе. Тварь некрупная, но паскудная -- шесть атак ядовитыми иглами. Выяснили у посла, что обычно тут такие не водятся.

"Гм", -- подумали хором, -- "Странно все это".

Зашёл на конюшню -- там все кони тоже каменные теперь, и только некромантский скакун живой, если можно так сказать. Ура! Speak with dead -- что случилось? Да вот, пришёл зверь странный (чек на монстрологию -- cockatrice). Эдакая помесь петуха, ящерицы и летучей мыши, спецатака -- окаменение противника. Некромант тут же возрадовался, что у него с незапамятных времен есть амулет против окаменения (правда, зарядов мало, но тем не менее).

-- И где этот петух чешуйчатый теперь? -- спрашивает некромант, помахивая моргенштерном.

-- Да вон, -- показывает копытом рысак.

В углу лежит кровавое месиво, как будто бы петуха, ящерице и большую летучую мышь сложили в кучу и запинали копытами.

-- Ага, -- сказал некромант, -- Ну, пошли ко всем...

И привел скакуна в таверну. Все в непонятках. Вспомнили, что есть подвал -- заходим, припасы всякие. Паладин тут же сгреб все приправы -- могут пригодится, всё равно уже типа ничьё. Также стояли закупоренные бочки и сундуки. Открываем бочку -- гм, какие-то странные плоды. нестандартные. После исследования со вскрытием выяснили, что это огурцы очень неудачной засолки. В других бочках -- уже удачной, а также огурцы, помидоры, грибы... Ничего подозрительного. Открываем сундук -- опа! -- там урчин. Захлопываем. Ничего не понимаем.

Прибили шипастого, осмотрели сундуки внутри, включая разламывание стенок (а вдруг потайные?) и отодвигаение сундуков (а вдруг там потайной ход?), параллельно обсуждая тему "надо бы похоронить статуи и сжечь таверну" (сжечь -- это по привычке, не более того).

Теряемся в догадках, что тут делал урчин -- и тут прямо из воздуха появляется ещё девять загадок. Сюрприз! Правда, некромант умудрился на чек сюрприза выкинуть 1, а потом ещё -- на реакцию, так что активировал "вшитые" спеллы, в т.ч. Recitation и Bless, в результате у своих бонус 3, а у врагов -- пенальти 2, что значительно облегчает жизнь. Правла, тут же выяснилось, что именно на нём закончился stoneskin -- впрочем, спас от яда заваливался только на 1 на d20. Паладин весь железный, а у дроу -- кольцо Protection from normal missiles.

Но что-то в следующем раунде их оказалось аж 19 -- прибывают новые. Дроу кастует Web, некромант с паладином отходят к двери, паутина поджигается и все урчины получаеют повреждения. Но тут в спину бьёт Lance of distraption, который выносит мага в минуса, хорошенько ухудшает здоровье некроманту и злит паладина, который выбегает наружу, но не видит ничего, кроме кучки свежих листьев, которых только что не было. Паладин бежит к послу прикрывать, если что -- а то там только падаван остался из боеспособных, некромант тоже злится и кастует самостоятельно разработанный спелл Gog's Summon Undead, вызывая двух Wright'ов, которые без проблем расправляются с изрядко подгорелыми и побитыми урчинами, пока некромант восстанавливает здоровье себе и магу. Затем все возвращаются в дом и совещаются, но ничего умного не придумывают -- и оставаться не хочется, и дальше по дороге идти стрёмно. Решаем выйти осмотреться, и отгребаем молнией. А далее молнии начинают бить в дом с завидной регулярностью.

Call Lighting, догадываемся мы. Заклинание всего 3-го левела, но длится час и более, бьёт больно и на расстояние более 300м. Просто площадь очень мала -- круг радиусом в три метра, как раз на дверь навели, так что можно проскочить. Некромант взлетает и с wright'ами, которым дана команда "фас!", а обычная невидимость пофиг, отправляется на поиски хулигана. Один wright погибает от молнии, но второй добирается до друида и опускает его в нули, тем самым превращая в другого wright'а. Подоспевший некромант прячет того в Bag of holding и летит обратно к компании.

Проблема в том, что отвечать бывший друид на вопросы с помощью Speak with dead обязан, но не более того, т.е. врать не может, но будет говорить так, чтобы затруднить понимание. Так что выяснили лишь то, что некий старший друид послал команду убить тут всех, и окаменели тут остальных тоже друиды (зачем -- не успели спросить, всего четыре вопроса можно).

А молнии всё долбят, и деревянная таверна так долго не выдержит. И вокруг -- леса, не самое лучшее место для борьбы с друидами.

Требуется срочно удирать предпринять тактическое отступление. И тут паладин первым вспоминает про Polymorph. Проблема в том, что зелье у нас осталось только одно, а у мага нет Polymorph Self, а только Polymorph Other, причем он был в минусах -- и из головы вылетел весь меморайз. С книги зачитывать 40 минут -- долго, время поджимает. Решаем пойти на перекаст (homerule, можно скастовать спелл, который знаешь, но не запомнил, d24 vs INT/WIS соотв., если завал -- то micast по спецтаблице). А у мага INT так себе... Кастует он на некроманта -- на остальных бесполезно, т.к. надо уметь летать практически, привыкнув к полиморфнутому телу, а тут надо быстро и срочно.

Раз! Miscast. Некромант превращается вместо дракона в дроу.

Два! Miscast. Ничего особенного не происходит (вообще-то маг потерял чувство вкуса на 6 часов, но в такой ситуации он вряд ли это заметил).

Три! Miscast. Маг исчезает нафиг. Опаньки...

Итого, дракон у нас будет только один. Картина:

В окна выбрасываются мощные дымовые шашки, под их прикрытием паладин кастует Wall of ice таким образом, чтобы получилась взлётная полоса вверх через забор (разбег нужен), затем пьёт potion of Polymorph и превращается в бронзового дракона, хватает в ламы телегу, набитую людьми, все это обматывается Web'ом, а голый дроу-некромант на своей лошади взмывает вверх, разбрасывая дымовые шашки. Дракон, разбежавшись на задник ногах (в передних -- телега!), кое-как взлеатает (чек на STR и DEX) и все это улетает нафиг.

-- ...! -- говорят друиды, видя такое.

Далее просто -- прилетели, приземлились, нашли дроу шмотки, пошли к местному магу, договорились на тему вернуть нашего мага, случайно пропавшего, если получится (т.е. штатное срабатывание, а так -- мало ли что), скастовали dispel magic на дроу, превратив его обратно в некроманта, приобрели кое-какие полезные вещи и засейвились.

+++++++++++++++++++++++++

Не наш юмор:

Флай (полугигант): - Мне надо много есть, много пить и много спать с женщинами. Только с большими, так как маленькие лопаются...

Эрл (три-крин): - Мы ищем человека, который поможет нам найти человека, которого надо убить.

Леха (человек-бард): - Может я и есть тот человек?

Эрл (к полугиганту): - Гыр! К нам пришел человек, который говорит, что он тот человек, которого надо убить...

Флай: - Будем делать честный бой.

Эрл (удивленный три-крин): - Это как?

Партия обсуждает зрелищность различных заклинаний, если их применять для развлечений. Вспоминается Color Spray.

- Ага, колдуешь его и зрители от восторга аж в обморок грохаются ;-)

Персонажи в храме:

- Наша подруга... В приключениях кое-какую болезнь подхватила... Ну, вы понимаете, о чем мы? Ликантропия, в общем...

НПС: - Могу я увидеть вашего паладина?

Флай: - Вообще-то он сейчас спит, но давайте поднимемся, посмотрим на него

НПС: - Ээээ... Вообще-то я хотел с ним поговорить, а не посмотреть на него...

Шерман: - Божественная сила, дарующая нашему паладину мудрость, заодно лишает его интеллекта...

Оруженосец не пережил перехода под новую редакцию...

Флай: - Я Тор из клана псов!

Шерман: - Сукин сын!

Флай: - Я достаю свой ублюдок (имеет ввиду бастард)

Шерман: - Мне это нравится - сукин сын с ублюдком ;-)

 

Шерман, про potion of heroism: - Купить, что-ли герыча...

 

Леха: - Ты посмотри на улыбку ДМа - сдается мне, он что-то знает ;-)

 

Lightning bolt в камере тюрьмы.

Шерман: - Хм, микроволновка...

Гном Гарбо - иллюзионист/плут, по специальности механик и алхимик (Шерман) выдает следующую фразу: - Ангидрит твою гидрит через перекись водорода на марганец пероксид , итить твою мать в левое ухо от Святого Духа, 3 раза вокруг ноги сквозь штанину в сапоги через 7 гробов с присвистом в Центр Мирового Равновесия на самоходном пароме им. товарища Харона!!!

*****

В описании последней сессии я упомянул, что мой некромант при помощи Polymorph Other превратился в дроу. Однако, лажанули все хором -- дело в том, что Polymorph Other у нас обычно использовалось как боевое заклинание по превращению врагов во что-нибудь безобидное с последующим холокостированием, и вопросы "как это переживается" особо не волновали. И запамятовали, что можно не просто начать чувствовать себя не собой, а полиморфнутым, но и надо ДВА раза чекать System Shock -- как "туда", так и "обратно", посему вероятность помереть вполне серьёзная.

Но, поскольку все хором это забыли, то некромант рискнул, выкинул System Shock, но завалил самоидентификацию, начав считать себя дроу, который ранее был полиморфнут в какого-то урода-хумана.

Смена расы -- это фигня. В оригинале некромант представляет собой мутанта с красными светящимися глазами (инфравидение), заострёнными зумами (1d4 повреждений, если кусаться) и нечеловеческим голосом, которым невозможно шептать. Спасает его, позволяя нормально общаться с людьми, только харизма 18 -- тоже мутация, результат воздействия одного артефакта. Так что по сравнению с этим стать обычным дроу на вид -- это куда меньше особых примет.

Конечно, хотя сейчас Керт уверен, что он дроу, и это раньше был непорядок, потом разберётся -- но желания превращаться обратно не возникнет -- это и опасно (вероятность 40% помереть), и желания нет -- даже если ментально уже понятно, чувствует-то он себя именно дроу теперь.

При этом проблем -- никаких: почему бы жрецу Бога Проклятых не мутировать таким образом? У него и так каждый 4-й левел есть вероятность мутации в 30%. Гогу это только по приколу будет, он не расовый бог.

Главный прикол в том, что при полиморфе вещи переходят в полиморфнутую форму, "растворяясь" в ней -- одежда, оружие и т.п. При этом магические предметы, работающие автоматически (т.е. в основном защитные) продолжают работать. Таким образом, кое-что у некроманта будет работать теперь даже в голом виде :-)

Опишу, что получается в результате -- а уж вы с ами решайте, мачкинизм ли это :-)

Ability Score Adjustments: Drow are extraordinarily dexterous and intelligent. They gain a bonus of +2 to Dexterity and a +1 to Intelligence. However, their personalities can be described as grating at best (although not usually to their faces), and they have the typical elf Constitution. Thus, they have a –2 penalty to Charisma and a –1 to their initial Constitution scores. (с) The Complete Book of Elves

Итого получаем:

STR 18/81 (остаётся)

DEX 10 (и толку от этого улучшения? воровских способностей нет, на остальное не влияет)

CON 9 (ухудшилась, и это существенно)

INT 14 (не маг -- так что пофиг)

WIS 18 (без изменений)

CHA 16 (ухудшилась, но всё равно хорошо)

Короме того, из Player’s Option™: Skills & Powers Book

Dark Elves’ Special Abilities

Infravision, 120'

Spell abilities: Once a day the elf can cast faerie fire, dancing lights, and darkness as a priest or wizard of the same level. When the character reaches 4th level, he can add, levitate, detect magic, and know alignment.

Resistance: 90 percent resistant to sleep and charm-related spells.

Stealth: When the elf is alone and is not wearing metal armor, he gains a bonus to surprise opponents. The opponent suffers a –4 penalty, a –2 if the elf has to open a door.

Secret doors: because of their acute senses, elves are quick to spot concealed doors and hidden entranceways. Merely passing within 10' of a concealed door allows an elf a one-in-six chance (a 1 on 1d6) to notice it. If actively searching, an elf’s chances improve to a two-in-six chance (1 or 2 on 1d6) to find secret doors, and a three-in-six (1, 2, or 3 on 1d6) to notice a concealed door.

Dark Elf Racial Penalties

Dark elves suffer a –1 penalty on all rolls when exposed to bright sunlight or continual light spells. Lesser light

sources do not bother them. All other elves hate dark elves, resulting in an initial reaction roll penalty of –2.

В целом -- приятственное дополнение. Впрочем, инфра и так была, а Stealth не нужен, броня важнее при его-то ловкости.

Впрочем, есть ещё The Complete Book of Elves, в которой сказано:

"At the start, drow are 50% magic resistant, and every level they rise increases the resistance by 2% (to a maximum of 80%). ... Multiclassed drow use the higher level to determine this bonus. In addition to their high magic resistance, drow also receive a +2 bonus on all saves involving magic.

Bright light causes the drow to suffer, temporarily, –2 to Dexterity. Attack rolls are made at a –2 penalty, and opponents gain a +2 save against drow spells if they are within the light. If the drow spends more than two weeks away from the subterranean caverns of the Underdark, the special advantages fade at the rate of one power a day. ... Drow magic resistance is lost at a rate of 10% per day".

Конечно, MR 74% был бы весьма приятен, но потеря всех способностей идёт не просто на свету, а именно что вне Underdark'а, так что получится неиграбельно. TSR вообще умучили несогласованием разных мануалов, честно говоря. В общем, я лично думаю, что такие вот дроу -- тоже есть, но классические, в Underdark'е сидящие практически безвылазно (у них там и орудие спецмагическое, +3 не редкость -- но вне Underdark'а теряет свойства). А маг-приспешник и теперь некромант живут вне Underdark'а, и обсчитываются по Skills & Powers Book.

Кстати, что ещё радует: логично предположить, что дроу-маг, который и кастовал Polymorph Other, изготовил дроу по образу и подобию своему -- а он по менталитету не классический, сбежал от матриархата Ллотс, так что некромант тоже будет не-матриархальный. Есть свои плюсы, но и минусы в общении с классическими дроу.

Зато кое-что в некроманта "встроилось":

сапоги +1, перемещение по плану Тени на 1км, 1/день

Cloack of Arachnide

Scarab of protection

Talismal of Ultimate Evil (6 зарядов)

Ring of protection +3

Robe +3

Ring of free action

Ring of water breath (1/day)

Ring protection from licantrope

Ring of detect lie

Ring of fly (1/day)

Ring of regeneration

Neclace of adaptation

Amulet protect from petrification (4 заряда)

Ring of warms

Bracers +2 (только к АС)

Amulet of Telekinesis

Ring of invisibility

А вот это -- "встроилось", но работать не будет, т.к. требует активации либо применения "вручную":

Neclace prayer of beads (3 заряда)

Bag of holding 250 kg (там кое-что + Ring Protect from Spells (5 спеллов 1-3 левела), но перезаряжается аж месяц -- берёг для особого случая)

wand of secret door and trаp location — зарядов: 44

Подзорная труба с телепортом, раз в день

Lucretia the Thisty minor

Моргенштерн артефактный

Щит +3

скроллятник (22 скролла, из них -- 2 Resurrection)

Фляга с бесконечной водой

Rod of Mordenkainen's Disjunction (однозарядный, но перезаряжаемый)

[Un]Holy Symbol

Роба культа Гога

Амулет межмировой неторопливый (на него надо было медитировать)

Ах да, еще: Доспех драконий белый (-9 АС) 40% cold resist, +1 -- броня, понятно, действиовать не будет, но

40% cold resist, +1 to save остаются.

Таким образом, в голом виде теперь-дроу-некромант имеет АС 1 и бонус к спасам 7. Хе-хе. Хотя, конечно, суммироваться аналогичные предменты не будут, как обычно, и, скажем, кольцо защитное еще одно только от +4 имеет смысл искать. но зато сколько места освободилось!

Почему до этого раньше никто не додумался? А фиг его знает :) Ну и все же обычный человек вряд ли захочет превращаться в кого-то другого, да и риск помереть есть; обратно же "в себя с начинкой" -- два раза System Shock кидать, что имеет смысл только для файтеров с большой CON. Да и то, помнится, у меня дварф так завалил резуррект -- с 99% шансом выпало 100 на дайсах.

К тому же на начальный левелах это делать смысла мало -- ради парочки слабеньких шмоток рисковать не стоит. А на высоких -- и так неплохо живётся, к тому же всё равно действие разовое "встроить набор" -- и что, так делать с каждой новой магшмоткой? А если убьют -- то всё равно получается полиморф обратно с россыпью "проявляющихся" шмоток на радость врагу.

Так что случайно, как у меня -- прикольно, но если бы спелл внимательно прочитал, то не рисковал бы, и так уже раза четыре умирал, а вероятность умереть окончательно всё больше.

 

К тому же есть сложность: некоторые вещи, которые "встроились" и не работают -- фиг с ними, но вот моргенштерн уникальный: +3, и также наносит дополнительно по 2 повреждения огнём, холодом и электричеством. Надо бы извлечь... Но не полиморфиться же туда/обратно ещё раз!

Решили заказать местному магу разработку спецспелла: каждая вещь извлекается отдельно, бросается System Shock -- если чек завален, то минус одна конста перманентно, хотя смерти нет (и не надо чекать resurrect chance, совсем не помрёшь). Так что у меня получается далеко не халява. Ещё Bag of Holding придейтся извлекать обязательно (иначе при попадении в межпространственную фигню какую будет бдыщ на мелкие кусочки), и ритуальный кинжал. Т.е. могу потерять три CON.

 

+++++++++++++

Не наш юмор:

 

Игроки обсуждает РНВ, вспоминается:

Эрл: - Линда стреляет по орку, снимает 3 хита, у орка их было 4, значит остается еще 1.

Хэрт: - Да, это не Dark Sun.

Эрл: - Да, "У орка 40 хитов, Линда стреляет и сносит 30, орк еще жив". Дааа, вот это - Dark Sun.

 

Один из персонажей сильно траванулся настойкой белладонны (чтоб защититься от оборотничества). Травник:

- Я и раньше готовил такие снадобья и еще никто не приходил жаловаться...

Гамблик: - Вот потому и не приходили...

 

Новое заклинание: Щекочущая рука Бигби.

 

DM: - У меня просто нет слов!

Шерман: - Да, у него нет слов - ни PW:Kill, ни PW:Stun, никаких других...

 

Шерман: - Приключенец ошибается дважды

Хэрт: - Первый раз при выборе профессии!

Шерман: - Нет. Первый раз - при выборе мастера!

 

Партия принесла броннику шкуру недавно убитого дракончика. Тот сначала ошалел, затем всячески изучает эту шкуру и так и эдак, даже пробует на вкус, на что Син Ый Цин:

- Хватит жрать! Ее и так мало!

 

NPC: Есть тут один человек и я больше не хочу о нем слышать

Партия: - без проблем, накладываем silence.

NPC: - ... и видеть!

Партия: - без проблем, еще и Blinding!

 

NPC: - Это стрела смертельна для воинов (arrow of warrior slaying), досталась мне от отца.

Партия: - В смысле, достали прямо из отца?

 

Хэрт: - По какой стене мы идем - по левой или по правой?

Флай: - Ребята, вообще-то мы идем по полу.

*****

В прошлый раз я описал, что случилось с моим персонажем и как у меня получился "встроенный" обвес магшмотками. И как решили изобрести спецзаклинание, которое месяца через три позволило бы достать нужное... А тут паладин выдвинул гениальную идею -- выйти в астрал, там снять что надо и вернуться. Свиток мы купили всего за 300 gp, и вуаля -- всё нужное достали, остальное у меня осталось "внутри". Итого в голом состоянии бонус 8 к АС и бонус 6 к спасам. Есть, правда, вероятность, что с меня это собьют Dispel Magic, но это надо кастовать именно на меня, а не на область + прокинуть вероятность + у меня ещё спасы есть, родной от магии 9, бонус 6 и еще +1 доспех, так что заваливаю только на 1-2 на d20.

Для начала решили проблему с тем, как оперативно выбираться из города и возвращаться -- там есть башня повышенной колдунистости, и все, кто пытается телепортироваться, попадают в спецотстойник. Но маг -- не служащий, а наемник, и поэтому, сражённый наповал нашей убедительностью в размере 6000 gp и харизмой (18, 17, 16... ну, дроу не котируется -- 12) согласился нас пропускать через "чёрный ход", если мы никому не скажем.

Так что быстро выбрались из зоны покрытия, сбегалди в астрал достать из некроманта шмотки, потом заскочили к нему в храм, по-быстрому сделали там два Спектра и взяли с собой, а также заказали ему походный алтарь на будущее -- паладин его совсем застыдил, тот-то алтарь с собой всегда носит.

Заодно заскочили к местному жрецу-огороднику и выяснили, что те сморщенно-непонятные-вроде-огурцы, что были в таверне, где все окаменели, -- это спецовощ. Съел -- чуть попозже окаменел.

Возрадовались до плеши (с), что тогда скастовали Purify на еду, заказав в номер. Стало понятно, как всех окаменели -- это не коактрис клевал, а салатика откушали. Теперь у нас есть бочонок соленых окаменителей для всяких приколов. Главное, чтобы паладин его нечаянно не продал вместо солёных огурцов.

Вернулись, приступили к официальным обязванностям -- вечером отправились сопровождать посла на приём к местному барону как охранники. Причём по этикету нельзя идти в доспехах, с оржием, магические вещи -- только защитные... И даже одежда должны быть цивильная.

Паладин изобразил рожу "кирпич, вариант №4", и заявил, что для него единственная допустимая парадная одежда -- это full plate, меч от отдать никому не может, но согласен дать клятву сегодня его во дворце не доставать и даже привязать к ножнам верёвочкой. Расфуфыренные придворные косились -- мол, чёрте что и сбоку бантик на мече...

Быстро доложились барону, посол повозмущался нападением в таверне. Барон объяснил, что нападали на нас плохие друиды, а в баронстве все дружат только с хорошими друидами, те с плохими не водятся, но если поймают -- то накажут.

На балу посол занимался своим делом -- тусовался, паладин отправился поболтать с местными военными, а некромант скучал, поглядывая за послом, мало ли что...

Паладин только-то только успел выяснить, что местные военные тоже поглядывают на территории Элисона (маг в башне, которого мы освободили), но впечатлены, как войска Золотой Кузни облажались и были выставлены вон.

И тут до паладина докопался какой-то хмырь с рапирой, придравшись к "а зачем на мага-то нападать?".

Вообще-то паладину надо было сказать, что договор маг не нарушал, подписали его добровольно, так что всё справедливо, но бретёр явно нарывался, всё отровеннее и наглее. Некромант этого не слышал и вмешаться не мог. Когда паладин понял, что вот-вот вызовет наглеца на дуэль, дав пощёчину перчаткой (латной), то решил сделать это всё официально. Спросил старшего, выяснил, что дуэли разрешены, и вызвал задиру, благородно предоставив ему выбор доспехов и оружия.

Затем местный хулиган был отправлен начальником гулять подальше, а паладину объяснили, что дуэли происходят на спецринге, магия там не работает, доспехи предоставят любые немагические, а вот оружие -- по выбору Джозефа, а выберет он рапиру, которой отлично владеет. При этом Джозеф оказался племянником барона, так что совсем его убивать -- может барону не понравиться, а вы всё же к посольству приписаны. Да -- до этих пор Джозеф дуэли ещё не проигрывал.

Утром отправились на дуэль. Джозеф настаивал на дуэли до смерти либо до запроса пощады, паладину было пофиг. Бретёр, как и ожидалось, выбрал рапиру и дагу во вторую руку. Паладину дали немагический full plate и рапиру. Вы когда-нибудь видели кого-то в полном доспехи и с рапирой? Джозеф в кольчуге выгядел как-то более естественно.

По сигналу бретёр выкинул инициативу 1 и стремительно атаковал, поцарапав ногу паладину. Пару раундов они так пофехтовали, царапая друг друга на minor bleedong (криты так и сыпались, но без особых последствий). Затем паладин не выдержал, заорал "заебал тыкать в меня этой зубочисткой!!!" и пошёл на сближение. Full plate, силушкой бог не обидел, дурью (зедсь -- в хорошем смысле) тоже, сломал ногу нахалу. Рапирой, ага.

Самое удивительное -- забияка не упал, и вполне шустро атаковал -- рапирой владел мастерски, а ринг маленький, не убежишь. Так что в следующем раунде Джозеф выбил у паладина оружие, но тот уже озверел, сбил его с ног и попросту прыгнул на него сверху, используя бронированный локоть как ударную плоскость. Рапиру не выбил, зато раздробил руку. А потом просто взял вторую руку и сначала прочекал open door, а потом -- почти прочекал bend bars. В общем, руку не оторвал, но сделал хорошее растяжение связок.

Тут-то бравый задира и заверещал, что сдаётся.

Подошёл врач, занялся травмами. Паладин потерял 65 хитов, кстати, -- за 7 раундов.

Некромант, помогая паладину переодеваться в свой доспех, весело заявил, что можно было бы ещё и ноги повыдергать, чем заслужил неодобрительные взгляды зрителей.

Радуемся, что и победили, и хаму непоздоровилось, и жив остался... и тут вынесенный за рамки антимагического ринга Джозеф начинается превращаться в Неведомую Зелёную Хуйню, резко набирая размеры.

Пара кастов, НЗХ прокидывает спасы и превращается в нехилого такого зелёного дракона, после чего дышит на всех газом. При этом вырубаются ВСЕ, кто был в комнате, кроме некроманта и паладина, а хиты слетают даже с некроманта, который дышит раз в неделю, просто чтобы не забыть, как это делается.

Некромант в этом же раунде выхватывает из Bag of Holding парочку спектров и врайта и отправляет их поползать по дракону, а паладин кастует wall of ice в виде купола -- дракон разнесёт его за раунд, но это целый раунд передышки!

Некромант вызывает Greater Shadow прямо на дракона, паладин выпивает зелье огненного дыхания, а некромант -- зелье ускорения. Как только рушится ледяной купол и дракон набирает воздух дохнуть ещё разик, отгребает струю огня от паладина и получает в глаз артефактным моргеншетрном от подлетевшего некроманта. 20 на кубе, критикал -- зверушка помре.

Теперь некромант может честно заявлять, что убил дракона с одного удара. Правда, был покоцан спеллами и нежить с него сняла 5 STR и 1 LVL уже, но тем не менее.

Офигеваем, переглядываемся. Думаем, отдадут нам шкуру или нет. И тут труп дракона сдувается в труп Джозефа обратно (причем это НЕ полиморф, т.к. тогда бы он не пыхал газом). На спине -- татуировка зелёного дракона. Какое-то специфическое заклинание или что-то типа того.

И 16 трупов дворцовой гвардии. Завтра оживить -- не проблема, но сегодня-то я Raise Dead не замеморайзил, а свободный спелл уже потратил. Решили рискнуть и оживить капитана. Нормально, ожил, я его подлечил.

-- Что тут было?

-- Да вот, ни фига себе...

-- Ага.

Предложение завтра оживить отклоняется -- сами могут, но мы молодцы, что так хорошо справились, очень опасная тварь была... но племянник всё же. Ладно, я сам всё доложу, а вы ждите в посольстве, вас вызовут как свидетелей.

Только успели рассказать всё послу (он тоже офигел), как пригласили во дворец. Приходим -- а нам с ходу предъяву:

-- Что за дела, почему остальных не оживили?

-- Так сами не хотели. А я что, я могу -- завтра. Или сейчас, но с перекастом сохранность дворца и окружающих не гарантируется.

-- А не получается. Мы уже пробовали -- никто не воскрешается, никто не отзывается.

Некромант проверяет -- таки да, Speal With Dead не работает. В смысле -- никого нет "на том конце провода".

-- Фига се.

-- И как это объяснить, ты же некромант?

-- Кто-то сделал подлянку, пока несли трупы сюда...

В общем, нас всех отправили в посольство под домашний арест.

Кое-как удалось выяснить некоторые сведения к вечеру:

* Некоего друида, который в городе представлял друидов (хороших, а не которые на нас нападали), тоже вызывали и тоже отправили под арест.

* Многие знатные граждане эвакуировались из города в загородные поместья.

* Маг-наёмник приходил во дворец с большим тяжёлым ящиком, ушёл без него.

А про Джозефа ничего не известно -- даже пытались ли его воскресить. Причём капитан в самом начале скомандовал доставить его труп в казарму в качестве улики, а вот остальные трупы понесли на воскрешение -- и см. выше.

Есть ещё пара странностей (типа паладин почувствовал хаос в зале дворца во время боя часов), но ещё не понятно, что к чему.

На этом и засейвились.

++++++++++++++

Не наш юмор:

ДМ: На вас выскакивают еще трое троглодитов!

Эрл: Ладно, убиваем их и идем дальше по коридору.

ДМ: Не проканало!

Эрл: Не понял. За ними тупик, что ли?

Партия собирается сражаться, маг и жрец зубрят заклинания / молитвы. Единственный воин Тор (Флай) ждет.

Алекс: - Готов!

Хэрт: - Готов!

Оба хором: - Тор - вперед!

Стража: - Ты кто такой?

Флай: Тор, из клана псов, иду на собачьи бои!

Алекс: Главное для нас - пробраться туда.

Хэрт: Нет, главное для нас - пробраться оттуда!

Гном иллюзионист Галамбир (Эрл) кладет levitate на неосторожно проплывающего рядом крокодила:

- Ну и кто сказал, что крокодилы не летают?

Девиз некромантов: "Стоять НАСМЕРТЬ!!!"

Флай - воин и он таскает с собой очень большой арсенал всевозможного оружия, попутно описывая, что у него есть: "... Меч, еще меч, бастард, топор, кинжал, другой топор..."
ДМ: Ежик - террорист.
Хэрт: Скорее потивотанковый еж - мы его в ворота поставим - даже тролли не пройдут!

Про приколиста - фейри дракона:
- А может он и есть тот самый могущественный артефакт против орков? Запускаешь его в орочий лагерь, через некоторое время половина орков кончает самоубийством, а вторая в дурдоме.

*****

Остановились мы на том, что сидим в посольстве и думаем, что делать -- надо разведку вести, а выйти нельзя. И не вести -- блин, подставят нас как нефиг делать -- мол, злые некроманты и паладины во всём виноваты, повесить для профилактики.

Обсуждаем, какой выход может быть. Паладин, как военный, предлагает решить вопрос радикально -- как мы как-то на юге развлекались. Инициировать теневую эпидемию в городе -- и всё (в смысле -- выпускается несколько Shadow, и быстренько превращают в себя граждан, и так далее). Некромант всё же менее отмороженный, чем паладин, и не особо хочет -- а кто потом поможет по архивам рыскать, которые неизвестно где?

Во время обсуждения, которое, как ни крути, сводилось к "пиздец либо нам, либо городу, причём, чтобы не было первого варианта, придётся играть на опережение", раздался голос:

-- Надо же, какие у вас интересные разговоры!

Хорошо, что некромант упомянул, что мага-наёмника подставлять не хочется и драться с ним тоже, а придётся, если что.

Короче говоря, защиту от прослушки-то мы поставили, но маг умный, и пробрался в комнату заранее.

 

Обсудили ситуацию с ним -- а что, он умный и просто наёмник, и цели вредить баронству у нас нет, просто кое-что надо выяснить. И всё упирается в племянничка, а как добраться до его хазы, если мы под домашним арестом?! Не -- конечно, можно, но есть вариант, что обнаружат, и тогда совсем всё нехорошо.

И вообще, если мы сейчас разнесём город -- то исключительно потому, что не стали рисковать разнесли город, оживляя 15 человек с перекастом.

 

И местный маг выдвигает идею: тут метрах в ста проходит секретный туннель из дворца как раз на дачу Джозефа, куда нам и надо. Он говорит, где он, а мы туда отправляемся на разведку. Очень желательно, чтобы в конце оказались виноватыми друиды.

Договорились о хоть каком-то прикрытии, если за нами придут из дворца (сделали качественные иллюзии, а сопровождать всё равно мага позовут), и отправились на разведку -- а куда деваться?

До туннеля -- 105 метров. Десяток зарядов из магической палочки -- Passwall, затем некромант выпивает зелье Polymorph Self, превращается в umberhulck'а и роет дальше. С первого раза попадаем в туннель, идём за город. По пути umberhulck оставляет следы типа "случайно проходил дикий зверь" и даже потом убуравливается в стену -- мол, пошёл дальше. Идти долго, 5-6 км (ни хрена себе туннель, причём с чисто земляными стенами, хотя и утрамбованными). По пути обнаружили пару ответвлений, одно было заделано решёткой, причём наглухо, секретную дверь -- но ни на что не отвлекались. Дошли до конца, нашли большую деревянную двустворчатую дверь, как и говорил маг.

Дверь с щелями -- посмотрели внутрь, потом запустили Wizard Eye -- никого, вверх лестница, там железная дверь. Ладно, Knock на деревянную дверь, входим, прикрываем, и Wizard Lock на неё -- если придётся убегать, то мы откроем, а преследователям придётся вышибать.

 

Железная дверь уже без щелей. Как её открыть? А вруг там кто есть? Берём мехкреветку (помните, нам модроны подарили?) и пытаемся ей сверлить. Раздаётся звук... Ну, представьте гулкий подвал, и железную дверь электродрелью сверлят? прекратили, конечно, сразу, но звук был уже слышен везде и всем. Потом ДМ сказал, что у нас был шанс подобраться незаметно и подслушать, но партия всегда отличалась способностью провалить самые простые задания (вот самые сложные -- да, не проблема, как-нибудь извратимся).

Открываем дверь (Knock), видим здоровый подвал, где-то 80х120м (!), а посередине -- какая-то большая растительная хрень.

-- Друиды близко! -- подумали мы и начали пробираться вдоль стенки.
-- Нарушители вторглись! -- подумало бы дерево-мутант, если бы могло, но просто начало атаковать, не особо думая.

Пришлось обороняться. Паладин с падаваном ринулись а атаку сразу, некромант -- чуть позже, а маг кастовал всякую фигню.

Потом оказалось интересно: изначально у дерева было 144 хита, а мы как-то своими атаками подняли их до 196. В общем, билось оно именно магией, а ветки рубить было бесполезно. А вот как только паладин додумался, что надо рубить ствол -- они вдвоём с падаваном срубили Natureforce за раунд. Возились минут 10, а могли бы и сутками, если бы не дошло про ствол. Да -- там было очень мокро, так что поджигать не получалось бы. Некромант хотел вызвать огненного элементаля, но срубили раньше.

 

Далее -- небольшая лестница, люк вверх. Маг кастует Wraithform и лёгким дымком просачивается осмотреться... И тут же отгребает Dispel Magic, преврашаясь обратно прямо в щели. Успевает среагировать, превращаясь в Shadow (спецсвойство приспешника), дёргается обратно и говорит -- там три друида!

Паладин достает спецпорошок "магически ослепнуть", вдувает в щелку, а затем пыхает туда огнём (зелье выпил предварительно), некромант запускает в комнату двух Spectre (это те, которые снимают два левела за удар). Некромант зачитывает на себя Shifting Shadow и Recitation на всех.

 

Паладин кричит "Ура, в атаку!", вышибает люк, на него разряжается Fire Trap и нападают Spectre, которых, как оказалось, законтролили из комнаты.

-- Что за херня?! -- кричит паладин, убивая одного спектра.

-- Что за херня?! -- возмущается некромант, беря под контроль оставшуюся нежить, -- Зачем добро переводить?

Друиды исчезают с одного удара -- иллюзии.

Некромант кастует True Seeing и осматривает комнату. Нелево -- коридорчик, направо -- иллюзорная стена с дверью, прямо -- алтарь и две статуи друидов со звериными лапами. Причём из статуй сзади к стене тянутся какие-то цепи, видные только на True Seeing.

Паладин пылкает огнём, статуи згораются сразу, алтарь -- не очень. В общем, паладин пылкал, а тем временем некромант всё же вызвал небольшого огненного элементаля, и друидический алтарь сгорел нафиг (паладин определил, что он был хаотический).

-- Гм... -- думает вслух паладин. -- Мы что, занимаемся осквернением храма?

-- Нет, -- успокаивает его друид. -- Всего лишь разведкой.

И тут маг получает удар в спину (а у него всего-то 17 хитов; 9 lvl -- ага... Для мага главное -- конста!"). И никого не видно. В т.ч. и на True Seeing.

Все оглядываются (заодно Spectre посылается добивать дерево в подвал, которое там регенерирует), и тут замечают люк в потолке. Ничем не замаскированный.

-- Что за херня?! -- ещё раз возмущается некромант, вылетает наверх и обнаруживает себя на крыше, причём на ней стоит друид и замышляет. Что именно -- становится сразу понятно, так как после удара молнии остаётся 2/3 хитов. Но некромант уже разозлился, кидает на друида Web (тому пофиг, впрочем), и налетает на друида, ударяя моргеншетрном. Сбивает с ног, так что есть время напрасно потратить зелье Haste. Напрасно -- потому, что в следующем раунде друид пытался что-то скастовать с жезла, но не получилось, а некромант, обрадовавшись, что у него сейчас будет 4 атаки плюс одна щитом, нечаянно первым же ударом разнёс друиду голову в ошмётки. Таки да -- суровое оружие.

Но вокруг лес -- и там затаились подельники друида. Как нетрудно догадаться, в некроманта, уже радостно буксирующего труп, прилетает молния.

Остаётся - 6 хитов.

Хорошо, что падаван аккуратно выглядывал их люка, а некромант был на Fly -- так что просто был пойман на лету и затащен в комнату, где и влили Heal.

Некромант, ничтоже сумняшеся, суёт труп друида в Bag of Holding. Вот только у того были Deeppeckets -- хотя и пустые. БДЫЩ! Нет Bag of Holding, нет трупа друида, нет врайта из друида, нет зомби-дуэргара, нет шести трупов дуэргаров.. Всё в астрале. Хорошо, хоть спектр в подвале работает.

 

Тем временем паладин обыскивал комнаты (ещё и заметил перед этим, что у него на молнии аллергия и наверх он не полезет; впрочем, в железных доспехах простительно).

Ничего особенного не нашли, время поджимает, некромант нервничает (чуть не убили), идём в комнату за иллюзорной стеной. Там какой-то фонтан (магический), четыре такие же статуи и ещё один алтарь.

Понятно, что сейчас в лесу (лес впритирку!) до фига друидов, и надо сматываться. Но нужны доказательства, что во всём замешаны друиды... Идея! Берём алтарь!!!

Паладин опять сжигает статуи (кстати, дом уже загорелся от предыдущей зачистки местности), затем используем телепортационный девайс -- некромант с камнем-приёмником отходит на десяток метров, забрает спектра, остальные, приподняв алтарь (предварительно -- Levitate на него), типа телепортировались; некромант типа переместился при помощи своих магических сапог -- и, как и ожидалось, оказались в комнате-приёмнике, где уже бывали.

 

Вот только вместо голема увидели толпу магов, которые недобрительно косили глазом и направляляли на нас всякие wans, rods and staffs. DM потом сказал, что была 5% вероятность, что содержимое комнаты аннигилируют с ходу -- никто хаоситов не любит, а там -- цельный алтарь возник! К тому же у нас хаотическое излучение стёрло надпись на билете, и паладин тыкал пустой бумажкой -- пропуск, мол! -- нарываясь на полное непонимание.

В общем, нормально разрулили вопрос, отправили нас к магу в башню.

-- Вот, уважаемый, -- говорим, -- доказательство причастности друидов -- цельный алтарь. Как и просили, всё пучком.

-- Хуясе, -- отвечает маг, -- вы бы еще иерофанта друидского притащили бы... Но убедительно, ничего не скажешь.

-- У нас еще друид был, -- потупился некромант, -- но мы его потеряли.

-- Как?

-- Ну, засунули в Bag of Holding, а он...

-- Понятно.

-- Это не первый раз, -- вздыхает паладин.

-- Мда?

-- Это уже четвртый Bag of Holding так пролопоушиваем...

-- Богато живёте, -- резюмирует маг.

 

Решаем, что делать. В общем-то, в основном понятно -- сейчас маг отправится на пожар, подкинет там алтарь, и всё ОК. А с нами-то что делать?

Решили, что маг отнесёт нас в посольство в собственных Bag of Holding'ах. А что делать -- доверились.

Принёс, а сам отправился на пожар.

А мы сидим и думаем -- а что делать, если во дворец вызовут? Признаваться, что были вне зоны домашнего ареста -- нельзя. Особенно с учётом того, что были в секретном правительственном туннеле. За это могут уконтрапупить чисто профилактически. И стереть из памяти что-либо затруднительно: у дроу сопротивляемость 90%, а паладинов вообще 100% к charm.

Маг-приспешник отправляет мессагу магу-наёмнику: "Хотелось бы узнать новости". Тот вскоре появляется.

Логово друидов теперь официально зафиксировано, мы типа не при чём, но где племянничек в любом состоянии -- не понятно. При этом стража обнаружила, что к поместью подошли представители со всех остальных трёх баронств -- типа у них тут стрелка забита. Официальных поводов задерживать не было, а мага ценят как спеца, неофициальных прав у него много, но официальных полномочий нет. И во время разговора он был занят на пожарище.

Что делать? Возникает идея сбегать в Астрал, вытащить оттуда труп друида, воскресить и поговорить.

Маг поддерживает идею, но тут некроманта осеняет:

-- Бля! Я же ему башку разнёс моргеншетрном, а помыть было некогда! Ща посмотрим...

Понятно, что на моргеншетерне оказались волоски и немного мозгов друида, вполне можно воскрешать.

 

Перебазировались к магу в башню, у него там магически изолированный подвал.

-- Вы не будете возражать, если клиент не захочет говорить, а мы его будем убеждать?

-- Только стены не сильно запачкайте.

-- Ничего, у меня Clean есть.

Воскрешаем друида (свитков Ressurection у нас запас есть). Видит он двух дроу -- раса, славящаяся любовью к пыткам, из них -- один некромант. А ещё паладин, раскладывающий палаческий набор (он запасливый, с собой носит), и падаван, которого как раз обучать будут способам поговорить с некоммуникабельным пленным.

-- Будешь говорить?

-- Не-а.

И превращается в змею.

Ладно -- магическая верёвка его всё равно держит, паладин делает разрез вдоль хребта и начиает воздействовать на нервы. Некромант выпивает зелье Vitality и меморайзит Speak with Animals. Как выучил -- справшивает:

-- Ну как, будем нормально общаться?

-- Не дождётесь!

Некоторое время убеждаем, не помогает.

Ладно, захочешь говорить -- превратишься обратно. Ничего личного, просто поговорить хочется.

Через несколько часов игры на нервах (в прямом смысле) некроманта осеняет идея. Кастуется Recitation, что даёт пенальти 2 к спасам, а затем -- Improved Charm Person. Через несколько попыток срабатывает, и теперь друид считает, что он в компании друзей -- ну, просто вот так странно получилось. Пытки, понятно, прекращаются (это уже не дружеское отношение!) и мы выясняем, что друид весьма в чинах (архидруид 14 lvl, если я правильно понял). По дружбе он нам объясняет:

* На нас и на посла есть заказ на убийство. Причины знает лишь верховный совет.

* Друиды хотят изничтожить ВСЕХ магов (магу Роберту это не понравилось)

* Разговоры о хороших и плохих друидах -- фигня для горожан, все заодно (это мы и сами догадывались)

* Предыдущую войну начали именно из этого баронства, подробностей он не знает.

* На встречу должны были приехать представители всех трёх баронств + местный, т.е. все баронства в сговоре.

В общем, решили отсюда сваливать всем посольством, раз такие дела. Телепортировались к магам, посла с посольством отправили в Империю, и засейвились. С магами ещё пообщаемся, а потом отправимся к Эриксону.

 

++++++++++++

Не наш юмор:

 

О нашествии орков:

Шерман: - Зачем они вообще сюда прутся?

ДМ: - Новые земли, новые ресурсы. А может, у них просто миграция.

Шерман: - Ага. Лемминги, только в доспехах.

 

М: - Как ты будешь это снадобье пить во время битвы?

Двалин: - Мне оруженосец принесёт.

Шерман: - Да. Стоит рыцарь, машет двуручником налево и направо, а рядом оруженосец с подносом, салфеткой, бутылочкой, лекарство подаёт.

Дэнж: - "За маму, за папу, за Орден..."

 

О хищных деревьях:

- Сейчас мы запинаем эту корягу в пень.

 

К партии пристал fairy dragon по имени Люмити, достающий всех своими шутками. Мастер выходит из комнаты.

- Так, пока мастера нет, быстро бьём морду fairy dragon'у.

 

Про жабу. Партия пришла за артефактом к избушке бабы-яги. Яга натравила на приключенцев мусорного монстра, а когда его забили - отказалась решить дело миром, пришлось ее побеждать грубой силой. Яга указывает корявым пальцем на Жерара де Рошфора (или как его там) и говорит:

- Жаба.

Рыцарь превращается в жабу.

Мастер: - Заявки на раунд.

Все: - Бью бабку тем-то.

Двалин, мрачно: - Прыгаю по лужайке, ловлю мух.

Через пару раундов:

- А где мой оруженосец?

- Тебя ловит.

Тилли: - Вооот, две недели над оруженосцем измывался, сейчас он на тебя наступит нечаянно.

Франсуа жестами изображает надувание лягушки.

 

Бабка чует, что дело плохо, и пытается свалить под невидимостью. Дракончик-приколист, славный тем, что раскрасил лошадь Жерара в розовый цвет с белыми пятнами, видит бабку и пытается ее догнать по воздуху.

Тилли: - Люмити! Видишь её? Крась, а то уйдет!

 

DM игрокам по поводу Экспы - "Ибо, нефик гоняться за экспой, она сама за вами прийдет"

 

При генережке игрок взял Monstrous Manual... и таки сгенерился...

 

- Ну там будем играть, или кидать оппозитный чек на идиотизм?

 

Флай (полугигант, сила 24): - Я такой сильный, что смогу спокойно таскать в рюкзаке вот его, его, его, ее, его и его.

Хэрт: Ты меня не учитывай - я ДМ.

*****

Поговорили с магами. Там и Мэлисон прибыл, так что все, кому было интересно, на месте. Рассказали -- так мол и так, война началась с инициативы Лесного Братства, конкретно с баронства такого-то. Но, похоже, сам барон не в курсе, его дурят на тему "есть друиды плохие, а есть хорошие". На самом деле все друиды хотят уничтожить магов, и кто-то ещё помогает настропалить армию против магов (все эти разговоры на тему "надо воевать, и пофиг потери!" и проч. -- явно аккуратное внушение со стороны, то же --у молодого императора).

-- ОК, -- говорят маги. -- А вы-то что делать сейчас собираетесь?

-- Ну, -- отвечаем мы скромно, -- нам бы кубик чёрный, сугубо артефактный. Мелисон в курсе, обещал наводку дать, когда выясним, кто нападал первым в ту войну. Мы же вроде выяснили?

-- Ага, -- кивают нам, -- есть такой, в кладовке лежит. Отдадим по дружбе за службу.

-- Ну, -- вздыхаем, -- чо надоть?

-- А подите-ка вы за тридевять земель в тридесятое царство... Короче, смотрите на карту: вот тут есть скопище магов, поменьше нашего, но тем не менее. Их кто-то нанимает на войну прямо сейчас, пока мы свами тут разговоры разговариваем. Ваша задача: разведать, кто там их нанимает и по возможность пресечь это безобразие. А то если Империя опять объединится с Лесным Братством, да ещё кто присоединится, и Золотая Кузница недавно только обнаглела и получила по сусалам, явно реванша хочет... В общем, вторая мировая война нам не нужна.

-- ОК, -- отвечаем.

Деваться-то некуда. Но надо подготовиться!

-- Да! Уважаемые! -- встрепенулся некромант. -- Просьба есть! Я тут недавно вернулся в свою настоящую форму -- дроу стал, но загвоздка: язык дроу-то и не знаю. Неудобняк полный, перед своими стыдно.

-- Ха! -- лыбится паладин. -- Вы на него True Seeing скастуйте -- может, проще будет Dispel Magic сказать?

Маги смотрят и охреневают (напоминаю: вообще-то, перманентным полиморфом шибануло).

-- Не-не! -- быстро обрывает паладинские идеи некромант. -- Я тогда буду опять в дроу хотеть превратиться, а это -- большой риск для здоровья. Мне бы язык подучить магически быстро.

-- Ну ладно, -- говорит один из магов, -- снимите с себя защитные магические вещи...

-- Не могу, -- кокетничает некромант, -- они у меня встроенные.

Маги -- раз уж всё равно True Seeing -- посмотрели ещё раз и хором сказали "Хм" (напоминаю: встроено 8 плюсов), а подумали "пижон".

-- Ладно, пациент, расслабьтесь... Всё, готово!

-- Оrthae Gog! Аbbil faern, типа благодарю и всё такое, -- и восхищённо ругнулся на орочьем.

-- Только не навсегда получилось, -- оборвал радость маг, -- только на двадцать тысяч лет.

-- Ничего, я за это время либо помру, либо и так язык выучу!

-- А нам бы ещё обеспечения всякого для повышения вероятности КПД выполнения задания согласно Уставу, -- бодро начинает паладин.

-- Жирно будет.

-- Тогда давайте меняться!

-- Ну ладно, а что у вас есть?

-- Ну... Деньги, топоры, кольца Free Action...

-- Три раза "ха".

-- А давайте мы вам подсвечник прикрытия дадим! Зажигается ароматизированную свечку, час травите анекдоты, а затем можно разговаривать сколько угодно -- со стороны будет слышно, что вы продолжаете анекдоты. Замечательная вещь!

"И казённая", -- подумал некромант, но промолчал.

-- ОК, меняемся! Шесть Ring of Fire Resistance (The wearer of this ring is totally immune to the effects of normal fires--torches, flaming oil, bonfires, etc. Very large and hot fires, molten lava, hell-hound breath, or a wall of fire spell will cause 10 hit points of damage per round if the wearer is directly within the conflagration. Exceptionally hot fires such as red-dragon breath, pyrohydra breath, fireballs, flame strike, fire storm, etc., are saved against with a +4 bonus to the die roll, and all damage dice are calculated at -2 per die, but each die is never less than 1 in any event. As a rule of thumb, consider very hot fires as those that have a maximum initial exposure of up to 24 hit points, those of exceptional heat (25 or more hit points).)

Офигенно! Окольцованы оказались не только мы, главные PC, но и наши падаван с приспешником, и даже грифон с некролошадью. А ещё мы на них Ring of Free Action прицепили -- на всякий случай.

Телепортировали нас поближе к кораблю, который привёз нас в порт, гду мы высадились как обычные туристы (а всё равно не похожи). Затарились всякими магическими зельями по дешёвке, поехали в столицу.

Доехали, видим стражу.

-- Вы кто?

-- Мы -- мирные путники, -- отвечает паладин.

Ага -- две мирные консервные банки с мечами, боевой грифон, два дроу -- один явно маг, другой жрец...

Ладно, поболтал, выяснили про гостиницу получше, заплатили 20 золотых за вход в город и всё такое.

Гостиница -- мелкая, но шикарная. Всего на два номера (!), но зато оба типа "люкс" (аж с бассейном, сейфами и проч.), шикарная кухня и всё такое. Отужинали и легли спать.

Утро. Вышли завтракать, заметили, что во второй номер въезжают какие-то люди. Судя по гербам на каретах -- из северного Баронства. Подошли, завели светский разговор (а что, харизма 16 и 17, этикет прокинули с блеском), выяснили, что они действительно оттуда (но при этом назвались по именам без титулов), поговорили ни о чём -- выяснили, что они приехали сюда покупать всякое (без уточнений), но продавать ничего не принесли. Позавтракали вместе, разошлись.

Надо как-то разведать обстановку -- но чем заняться, не понятно. Маг остался переписывать спелл со свитка, падаван -- за компанию с ним в номере, а мы пошли, нашли гравёра паладину, доспехи украсить. Затем пошли в Гильдию магов. Наменяли там ещё кой-чего по мелочи, договорились сделать две магические серьги (пальцев уже не хватает) с абсорбом 120 хитов электричеством в день (рулез!) и магу поменяли посох на улучшенный.

Ну а дальше что делать? Решили послушать, о чём говорят в городе. Зашли в ресторан рядом с Гильдией магов, разделились. Некромант сел за угловой столик, заказал бутылку вина и сырную тарелку, накинул на голову капюшон и скастовал Spectral Sense на чью-то рыбу в тарелке. Эдакий некромантический способ подглядывания и подслушивания :-) Затем менял бутылку -- всего рыбу ели за четырьмя столами, надо было послущать везде, где можно. Напоследок взял местного -- настойку на крови троллей. Забористая штука.

Узнал, что таки да -- магов нанимают, причем высоколевелеьных, но куда/зачем -- не понятно.

Тем временем паладин пил у стойки, трепался со всеми и травил приключенческие байки. И тут повезло -- весьма крутой маг, заинтересовавшись тем, что мы были в Андердарке, пригласил завтра к обеду (мол, как проспитесь) к себе поговорить.

Пошли домой и решили прослушать, что там делается в комнате у соседей -- подозрительные какие-то бароны... Паладин притворился пьяным, вылился типа в соседний номер, упал, метко кинув мышиный скелетик под шкаф, и вернулся домой. Даже попросил у служащего гостиницы что-то для протревления, выпил и упал трезвым в дупель -- спать до утра. Некромант же подключился к мышиному скелетику и выяснил, что вернулись в номер барончики не одни, а с подозрительными типами, которые нанялись что-то там такое сделать за 15000 золотом, и плюс их подрядили следить за нами. Минут через 20 они ушли, некромант -- за ними, сначала в виде Shadow, затем превратился в летучую мышь. Долетел за ними до их хазы, проник на чердак, подслушал разговор -- но ничего не понял, т.к. говорили на воровском жаргоне.

Пометил крышу и полетел обратно.

Утром паладин проснулся как огурчик (весь зелёный и в пупырышках), но трезвый. Маг поставил прямо в номере Мелкую Хатку Леомунда, она защищена от прослушки. Паладин решил, что со слежкой разберёмся позже, а пока поиздеваемся. Псевдобароны считают, что мы хотим нанимать магов? ОК!

По улицам ходила большая крокодила!

Утром горожане видели процессию: два паладина в полном обмундированнии с мечами наголо, за ними идёт грифон, нагруженный четырьмя мешками с чем-то, над мешками гордо реет Spectre, отбивая охоту псмотреть на всё это подробнее. Сзади идут два дроу -- маг и некромант, неся в руках стальные шкатулки, прочно запертые.

Заваливаем так к магу, который нас приглашал. Тот офигевает.

-- Мы пришли, как договаривались! -- быстро и громко говорил паладин и тут же ставит полусферу льда.

-- Это что?!

-- Секундочку, сейчас объясним...

Закидываем весь хлам обратно в Bag of Holding'и, проходим в дом и поясняем -- мол, так и так, для сбивания с толку и панталыку всяких шпионов. Вот пусть теперь гадают, что это было.

Маг оценил шутку, затем мы весьма конструктивно побеседовали.

Ещё с умели провести разведку в номере псевдобаронов: мага превратили в муравья, он скастовал на себя Wraithform (там нет вербального компонента, просто надо совместить кусочек марли и струйку дыма) и стал ма-аленьким дымным облачком. Им-то и проник в номер подозреваемых, обнаружив в сундуках много имперских денег.

Маг также сказал, что нанимают имперца, притворяющиеся баронами -- всё сошлось.

На этом и засейвились.

++++++++++++++

Не наш юмор:

- Что такое вишенка? Это Very Limited Wish.

Три-крины: таракашки-ниндзя.

...Тихо и незаметно, пройдя сквозь стену, полугигант двинулся дальше...

Что такое малохит? Маг, очевидно.

Приключенец орет в бумажный рупор: "- Внимание, это гильдия приключенцев Ваттеркипа, ваше логово окружено! Выходите с поднятыми руками, лапами, крыльями и так далее..."

Бардак - это когда партия состоит почти исключительно из бардов.

*****

Итак, остановились мы на том, что надо бы ночью сбегать до дома с ворами всех допросить, а затем поговорить и с подозрительными соседями. И всё будем знать, и всё хорошо...

... но получилось как всегда.

Из номера подозрительных соседей раздаются звуки сражения -- всё, приплыли. Что-то надо срочно делать. Ситуация "что-то надо срочно делать" вкупе со всяким звяканием и бренчанием у паладина с падаваном вызывает условный рефлекс "схватить мечи и бежать на звук всех усмирять и приводить к порядку".

Итак, в комнату врываются две консервные банки с воплями "Всем стоять смирно, бросить оружие!", а паладин кричит самому подозрительную Command "Умри!" -- это не убьёт, но ступор на раунд, если завалит спас.

В комнате -- четверо подозрительных личностей, которых паладин ранее не видел, и несколько трупов в углу. Честно говоря, я бы тоже не стал бросать оружие и сдаваться в таких условиях -- откуда им знать, что паладин не фальшивый и что всех не убьёт? Да и не один он.

Начинается замес -- по нам Mordekainen Force Missiles и Lance of Distuption -- всех сносит с ног, кроме самого хилого мага-приспешника. При этом паладин успевает распылить спецпорошок -- ни хрена не видно вообще ничего ни никому.

Маг успевает скастовать Rainbow Pattern (которую теперь никто не видит), Железяки выпивают залпом Haste, некромант активирует свою встроенную комбинацию спеллов -- теперь у нас бонус +3, а у врагов пенальти -2 на атаки и спасы. Паладин с кольца ставит ледяную стену, чтобы отделить часть врагов.

В темноте "приблизительно туда" маг кастует Solid Fog (становится в два раза больше ничего не видно) и Summon Swarm, некромант -- Mass Bane, но все враги спасаются.

Паладин с падаваном быстро-быстро (haste) рубят на ощупь (blind fighting) дварфа, который ближе всех оказался, применяя приёмы вида "called shot щитом в голову". При этом используется джедайский огненный меч, которому Stoneskin пофиг, так что дварфу приходится плохо.

Далее маг решает, что замес серьёзный, а у него всего-то 17 хитов, так что кастует на себя Blur, а затем Mirror Image. Хорошо размыло -- жаль, в темноте этого и не видно. Затем маг просто стал в уголок и лишь слегка машет перед собой посохом -- вдруг кто подойдёт.

Некромант кастует в сторону врагов Fear, затем -- True Seeing, надо же что-то видеть вокруг.

Паладин и падаван продолжают месить дварфа, паладина кто-то отвлекает ударом в спину.

True seeing скастовался. Некромант видит: лежит мёртвый поджаренный огненным мечом дварф, мёртвый падаван (суровый критикал в голову, отвалилась), наблюдаются ещё трое дроу -- один с глефой, другой с кинжалом, третий просто так магичит.

Маг решает, что дело плохо -- на него обратили внимание, причём, судя по всему, даже наложенные спеллы пофиг -- видят, где он. Превращается в Shadow и пытается удрать.

Некромант кастует собственноручно изобретённое заклинание -- вызов нежити, чтобы отвлечь врагов, но получается плохо -- появляется лишь пять обычных скелетов.

Паладин выпивает зелья полиморфа и огненного дыхания и превращается в огнедышащего шмеля (попасть трудно, а огнемёт -- ещё тот). Дварф, валяющийся на полу, наконец-то дожаривается насмерть (хитастый -- дварфы, они такие).

Ещё один дроу отгребает и падает, двое оставшихся исчезают -- отступили.

И тут некромант наконец-то видит трупы -- ба! знакомые всё лица!

Сражались-то, оказывается, с четвёркой наёмников, которых некромант знает и не то, чтобы дружил, но и не ссорился. Shit happens.

Что делать?

-- Смотрите, что здесь есть, а я воскрешать, это свои! -- заявляет некромант, отлетает при помощи спецсапог на километр в сторону, оттуда телепортируется в таверну, где и оживляет со свитков обоих, сразу же объясняя -- таки да, shit happens. Мол, когда я вошёл, было уже ничего не видно...

Наёмники не конфликтные, соглашаются, телепортируемся обратно. Двое дроу, которые улизнули, сейчас вне досягаемости.

Выясняется, что трупы в углу -- это те самые воры, к котрым мы хотели отправиться, а подозрительных соседей нет. Договариваемся действовать вместе -- всем нужны эти подозрительные. Известно, что один из этих трупов в углу должен быть пойти и сказать, что всё нормально.

Оживляем. С третьей попытки, ага -- три свитка тю-тю... Сразу кастую на оживленного Improved Charm Person, чтобы он нас друзьями считал, и Forget. чтобы забыл, что его убили. Отправляем на встечу -- не очень-то надёжно, а что делать? -- и обыскиваем помещение. Находим около 100000 золотом (причём имперскими монетами, а не баронства!).

Решаем устроить ловушку -- мол, те сюда придут, а маги нас вместе с комнатой заберут, договорённость есть.

Партия садится за стол типа пиво пить, двое наёмников в невидимости ныкаются у дверей. Заходят подозрительные постояльцы, паладин, отойдя за вином отправляет сообщение "забирайте нас!", начинается разговор, но какой-то бестолковый. И тут паладин, по привычке детектируя собеседника на ложь и хаос, вдруг понимает, что тут ничего нет. Иллюзия! Попались, как полные лохи.

...а на улице слышны два тихих хлопка -- настоящие подозрительные типы остались на улице и телепортировались...

Бля!!! Что делать?! Решаем бежать к нашему знакомому местному магу, хотя и 5 утра. Может, отследить получится или ещё чего -- вещи-то их есть!

Бежим, бежим... и тут на бегу нас переносит к тем магам, которых мы просили выдернуть к себе.

В общем, как обычно: партия как-то выпутывается из смертельно опасных ситуаций и вляпывается по полной на ровном месте.

Поговорили с магами, решили, что они завтра скастуют Clone и можно будет выяснить, что и как там было с этими подозрительными баронами -- волоски-то со шляпы мы захватили.

Clone (Necromancy)

This spell creates a duplicate of a human, demihuman, or humanoid creature. This clone is in most respects the duplicate of the individual, complete to the level of experience, memories, etc. However, the duplicate really is the person, so if the original and a duplicate exist at the same time, each knows of the other's existence; the original person and the clone will each desire to do away with the other, for such an alter-ego is unbearable to both. If one cannot destroy the other, one will go insane and destroy itself (90% likely to be the clone), or possibly both will become mad and destroy themselves (2% chance). These events nearly always occur within one week of the dual existence.

Note that the clone is the person as he existed at the time at which the flesh was taken for the spell component, and all subsequent knowledge, experience, etc., is totally unknown to the clone. The clone is a physical duplicate, and possessions of the original are another matter entirely. A clone takes 2d4 months to grow, and only after that time is dual existence established. Furthermore, the clone has one less Constitution point than the body it was cloned from; the cloning fails if the clone would have a Constitution of 0.

The material component of the spell is a small piece of the flesh from the person to be duplicated.

The DM may, in addition, add other stipulations to the success of a cloning effort, requiring that some trace of life must remain in the flesh sample, that some means of storing and preserving the sample must be devised and maintained, etc.

Ну а потом нас вежливо попросили с годик не появляться. Искомый артефактный чёрный кубик отдали.

Вернулись на базу, доложились в Гильдии. Там тоже, гм, поудивлялись, как мы налажали.

Получили за кубик плюшки (некромант -- пенальти 2 для врагов к спеллам некромантии, про паладина не помню) и в следующий раз переключимся на моё ведение.

 

+++++++++++++++++++++++++++

Не наш юмор:

 

Подрались как-то два жреца на посохах Исцеления...

 

- А можно мне одновременно длинный и короткий клинок?

- Если в одной руке, то не получится.

 

Франсуа прячется в тени.

Тилли: - Франсуа, а я тебя вижу.

Перепрятывается.

- А я тебя опять вижу.

DM: - Вы что, в прятки играете?

 

- Рейнджер в естественной среде обитания.

- В кабаке, что ли?

 

Вэл (рейнджер, из лесу вышел): - Вот, хочу посмотреть, как мирные люди живут.

Франсуа, широким жестом: - А ты присоединяйся к нам.

Вэл: - Спасибо за предложение. Всё равно хрен откажешься...

 

В храме Восьми богов. Приключенцы делают пожертвования и молятся перед битвой.

Вэл: - У меня и денег-то нет, пожертвовать нечего.

Тилли: - Пообещай им долю в добыче.

Франсуа: - Боги на проценте...

 

Франсуа перед входом в тёмный храм: - Войдём, со жрецами пообщаемся.

Тилли: - Я бы не советовала позволять им что-то _говорить_.

 

Шерман: - Вот я слышал, как одна партия разнесла храм Шхара. А чем мы их хуже?

R2R: - Уровнем, вероятно.

 

Франсуа: - Идем в коридор, поглядывая на ловушки.

DM: - Идете по коридору, посмотрев на ловушки.

 

Партия заколбасила маньяка-убийцу, сдала в качестве доказательства его голову и получила новое задание: найти пропавшую девушку "ночного правителя".

- Я так понял, девушку надо будет живой добыть?

- Да, я думаю, что ЕЁ голова не проканает.

 

Приключенцы смешивают снадобье, чтобы опоить охрану корабля.

- Слабительное плюс снотворное плюс виагра...

- Им будет хотеться с кем-нибудь поспать до усрачки.

 

Партия обсуждает мотивы деятельности маньяка, чтобы поймать его "на живца":

- Так, он убивает за грехи. За прелюбодеяние... за пьянство... за бандитизм... Что дальше?

- В смысле, какому пороку мы будем предаваться?

*****

Примечание. Дело в том, что партия (причём не зта, все другие) некогда накуролесила в моём мире так, что играть там невозможно -- как только узнают о приключенцах (безотносительно личностей), то, если не убьют на месте, то как минимум выдворят восвояси. Играть невозможно. Я пытался что-то придумать, нарисовал новый остров побольше -- но потом понял, что и там их достанут. Так что поводил по мини-домену Равенлофта, и решил, что надо переселеить их в такое место, где будет затруднительно разнести нафиг всё вокруг, и потом сжечь.

Тем более, что межпространственная база с возможностью эвакуации в неё -- это уж слишком залява. Вводилась когда-то ещё при обучении, когда все только учились играть и начинали с 1-го левела... А тут уже большенькие все, начинаем с 125000 экспы.

Да, чуть не забыл -- бард, помимо своих странностей, ещё и с артефактным топором. Нетипичный бард, чего уж там. Его пристовость получила некоторую халявность в плане "спеллы разработать без проблем" -- есть храм, есть настввники. Я-то вот как мучился без храма... Вообще, конечно, обидно -- экспы у моего персонажа много, а вот расписывался он давно, когда ещё не умели хорошо "дорабатывать напильником" ТТХ. Ну ничего -- когда помру, новый персонаж будет ого-го с ходу.

Побегала партия, накупила/наменяла всего, и отправилась в новый мир...

При этом забрали анимированный скелет акулы, который висел над кабиной, а вот взять самовар, котрый полезные зелья варил, забыли.

-- Так а где кинжал? (важный по сюжету)

-- У тебя в Bag of Holding.

-- У меня же амнезия! Опишите, как выглядит, а то не достать.

Новый дом, внутри большая комната, отдельные комнаты и даже туалет с душем. Правда, эти двери партия не открыла, сразу попёрла наружу. А там -- ливень (17 выпало на 1d8+1d12).

Кое-как осмотрелись -- развалины, переулок... Труп в канаве. Типа кентавра, но не полуконь, а полубаран. Рейнджер почему-то с женским любопытством первым делом полезла проверять -- М или Ж? А так осмотрели -- труп как минимум вчерашний, поклёван крупными птицами, уже несъедобный.

Вышли из переулка -- ливень, ничего не видно, но что-то на грани видимости (что очень недалеок) надвигается -- низкое, широкое и какое-то скрипучее -- животные так не звучат.

Бард достаёт духовую трубку, стреляет два дротика наугад -- и ровно попадает (ганс 1/10 на каждого) в обоих бомжей, толкающих тележку. Они отваливаются по бокам, в тележке -- три трупа.

Бард порывается зарезать парализованных, а затем сжечь -- мол, лучший способ не в впадать в манию убийства раз в 4d4 дня -- это убивать каждый день для профилактики. Три-крин его отговорил, но сам надкусал обоих аборигенов.

Вышли на площадь. Кое-как отыскали бар "Истинная Смерть". Постучались. Дверь открывает зомби. Бард/прист тут же его контролит. А толку -- всё равно не поговорить.

Немного потоптались, изнутри свежеразбуженный голос проскрипел что-то на тему "Заходите, чего на пороге стали, дует!". Поели, попили, подождали утра. Обнаружили в углу какой-то скелет в балахоне и с двуручным мечом, связываться не стали. Решили дождаться утра, заодно ливень кончится.

Примечание: как должны действовать классические приключенцы? Особенно если им оставили ценные указания:

"Напоминаю про первое задание: отыскать лича Картака Спулзиира и либо убить, либо пленить и привести сюда (награда будет больше). К сожалению, сведений о нём сейчас нет — скрывается, копит силу.

Однако я перекинул вас в то место, где, по моим сведениям, он замышляет что-то глобальное и вредоносное для местных жителей.

Также известно, что несколько лет назад некий вор по имени Элиат случайно нашел некие записи Карнака, им утерянные. Элиат жил где-то здесь, но у меня практически нет возможности получать информацию в этом месте — придется этим заняться вам".

Надо -- мне так какзалось -- собрать информацию "а что тут творится странного в последнее время", как-то выйти на местных воров и т.д. -- поспрошать про Элитата... Не, партия -- это же маньяки. Им главное -- чтобы весело было, причем не только им, а всем вокруг -- даже если их чувство юмора радикально отличается.

Кстати, додумались до прикольной фишки -- топор-то телепатит на несколько метров вокруг, и может служить ретранслятором. Ходят так и молча разговаривают.

Погуляли по площади, увидели ещё один бар, морг (большой!), стеллу с именами мёртвых (постоянно обновляемую), решили нанять гида. Тот, как услышал про десять золотых -- возрадовался до плеши (с).

А как начал рассказывать "что тут где" -- бард сразу и сообразил: ба, нас занесло в Сигил!

Примечание: таки да, решение далось тяжело. Сигил -- очень большое и запутанное место, но я так и не смог придумать, куда поместить партию, чтобы и она не разнесла всё вокруг, и не было бы вопросов на тему внешности партии с учётом экзотичности того же три-крина. При этом не хотелось ограничиваться одним сеттингом, а из Сигила можно послать куда угодно.

Вот и выдал временную базу в Улье.

И решили приключенцы -- раз там завязка была на вора, то надо ловить всех воров и у них спрашивать -- вы такого-то знаете? Взяли гида всего за один золотой довести типа до воровской гильдии, он их повёл в трущёбы. Идут, а он -- шмыг в подворотню, и исчез: портал, однако.

А сверху на партию вываливают Mustard Jelly из спецконейнера, накрывает три-крина и барда. Бард -- в газообразную форму и подлетает повыше -- мол, что происходит-то? Три-крин выхватывает флягу с бесконечной водой и включает режим омывателя из пожарного шланга.

Mustard Jelly делится на две части и прыгает на рейнджера, которая замешкалась рядом.

Бард видит шестерых бандитов с гарпунами в окнах второго этажа, залетаем за спину, материализуется, заносит топор...

Там ещё немного рейнджер помогла, и. пока три-крин мылся (ну и с рейнджера смывал), бандитов стало на 5 меньше.

Последнего допросили и съели (три-крин, который не ел и не пил в кабаке).

А толку? Ну, крышуют его Сиплый и Косой в Говняном переулке, и что? Пошли искать по указанному адресу.

Нашли дом, вломились, избежали ловушки при входе. Четыре двери из комнаты. Ловушек вроде бы нет.

Три-крин вцепляется когтями вокруг косяка, раскачивается и бьет собой о дверь -- вышибает. А там не дверь, а так -- тоненькая фанерка, а за ней -- ниша с вмурованными шипами. Так и насаживает себя на 8d6 хитов. Прокидывает 8 спасов от яда, получсет ещё 8d4 повреждения при вырывании себя из шипов обратно. (это НЕ ловушка, т.к. на фига стенное украшение долбить, это же не дверь; вот на замках ловушки стояли, но магически не лоцируемые, специально).

Достали мехкреветок и начали рушить дом. Нашли заднюю комнату с отдельным входом, явно место для встреч. Засели в засаду.

Ночью пришли бандиты с собаками, те залаяли, стало понятно, что явка провалена, ушли.

Что делать -- пошли гулять. Нашли труп проститутки, тело ещё тёплое. Горло перерезано от уха до уха, по виду раны можно понять, что лезвие было необычной формы – волнистое и зазубренное.

Ка-ак пошли по следам! Я офигевал -- у новенькой рейнджера чек на выслеживание -- 18, и три раза подряд кидалось 1 на d20.

Наткнулись на сумасшедшего, тот шел навстречу, вопя и приплясывая, свернул в переулок, и резко заглох, успев прохрипеть "не трогайте меня!". Партия побежала туда посмотреть, что происходит.

Лежит труп без внешних повреждений. Осмотрели -- ба, а он жив! Просто заклинание притворной смерти. И следы: трое к нему подошли, а потом исчезли (нет уходящих следов).

Оттащили в сторону, в развалины. Засекли, что букваль через несколько минут приходили могильщики и недоумённо искли труп -- куда это он делся?

Бард скастовал Memory Read на послединие 6 часов – таки да, действительно псих. Вырубил его касанием маг, у него было ещё два телохранителя.

След убийцы проститутки тем временем затоптали.

Что делать? Останавливают какого-то бродягу -- мол, на монету, проведи в гильдию воров! Тот цап деньгу и бежать! Бард тут же плюётся дротиком из своей духовой трубки -- крит: Abdomen injured, severe bleeding, 1/2 move, -4 penalty to attacks, тройноё урон в хитах. Пока несли в сторону -- умер от кровотечения.

Пожали плечами, пошли дальше.

И тут засекают, что сзади переулок буквально запруживается вскими оборванцами (но с оружием), а спереди выходит явно боец с двуручником и два мутных типа в плашах с капюшонами. Причём они видят невидимых в данныё момент приключенцев (прокинули чек, что заметно).

-- Сюда ходить, беспорядок нельзя, оружие земле на! -- заявляет предводитель тройки спереди, легко поигрывая двуручником.

-- Чего? Мала-мала русски? -- вопрошает бард.

-- Резать причины без хорошо не есть! Сдвайся честный суд умри будешь! -- отвечает мечник.

-- Нет у вас права задерживать! -- заявляет бард!

-- Территория на моей указывать права порядочными хаоту?! -- звереет бугай и начинает с удара "дракон бьёт хвостом".

SAVE.

Общие замечания.

1. Партия должна понимать, что Сигил -- это сурово и не пытаться прямо так сразу бегать сразу по всему городу -- понятно, что я его не весь наизусть выучил. Это, понятно, внеигровая информация, но в результате форс-мажора -- что было известно -- я готовился явно меньше, чем планировал. Надо делать скидку и сначала изучить локацию, куда поместил -- не зря же именно сюда, не так ли?

2. Партия зажралась и обнаглела. Дело в том, что в мире у Ильи партия дружит с местным правительством, и там надо совсем уж напортачить, чтобы поссориться. У Павла в мире тоже успели подружиться с местным герцогом и не только -- конечно, есть другие земли, но база-то есть безопасная. Плюс таверна в междумирье (которая сейчас выключилась). А тут -- мир, в котором партия никто и зовут её никак, знакомых нет вообще, убежище их вычисляется на раз и т.д. вот зачем дебош устраивать?

3. Надо чуть больше думать. Две зацепки на тему "что тут происходит" уже пролопоушили (но есть ещё шанс потом повыяснять), а первичным сбором информации вообще не занимались. Зато с ходу ухайдакали семь человек. Их, конечно, и так надо бы ухайдакать как бандитов -- но подельники с этим явно не согласятся.

4. Имеем ситуацию, которая чисто по логике приводит к однозначному концу: сейчас партия положит троих главных и группу шантрапы, и тут же все хаоты -- чья штаб-квартира рядом -- подымут общую охоту. К которой подключится весь Улей за вознаграждение, а по остальным местам пойдёт заява в Гармониум на беспредел, что кончится как минимум громадным штрафом и выдворением из Сигила в какое-нибудь не слишком приятное место.

Отыгрыш не должен мешать игре -- напоминаю одно из основных правил.

Понятно, что тут придётся ДМским произволом делать "скрутили и оттащили на допрос" -- но и там не понятно, с какого бодуна надо вернуть магшмотки и т.д.? Хаотам какой-то там закон не писан, а на своей территории они и сами беспределят, зачем им конкуренты?

+++++++++++++++++++

НЕ НАШ ЮМОР

План действий: Джефф напивается допьяна и гуляет по улицам, пока не встретит маньяка.

- А потом?

- Ну, меч у меня на что?

- У тебя есть стиль "пьяный бой"?

- Нет, зато есть "бой вслепую".

- Ну, это-то не поможет.

- А я глаза закрою.

Франсуа, рассказывая о приключении:

- И мы отрубили ему голову на Отрубленной Голове (улица) для Головы (наниматель)...

 

Партия засыпает в подземелье, не выставив охрану. А за стеной, надо сказать, дроу лагерем встали. Партийный священник, удравший из битвы, тихонько возвращается обратно и тоже ложится спать. Дроу заглядывают в комнату, полную "страшных монстров с поверхности" и кастуют туда фаербол. Приключенцы просыпаются от жуткого взрыва, изрядно поджаренные, а кое-кто вообще не просыпается. И что же видят те, кто проснулся? Неизвестно откуда взявшийся священник, полуобгорелый, с диким взглядом, колотит их посохом с воплями: "А я лечу!"

Они же не знали, что это был посох Исцеления...

 

Новая партия. Приключенцы знакомятся:

- Барталанос. Эльф. Маг.

- Эльхадор. Эльф. Воин.

- Матильда, можно просто Тилли (дварф, воин).

Через полчаса на привале Тилли обращается к новым знакомым:

- Уважаемые Панталонас и Лиходур...

...А ещё говорят "и почему это эльфы и дварфы между собой не дружат?"...

 

- Будем делать добро!

- Добро нужно не делать, добро нужно брать!

 

... Undead, подающий признаки жизни...

 

В начале игры. Мастер, устав слушать массовый гон:

- Так, всем по минус двадцать.

После непродолжительного всеобщего молчания Кейси (Ра) робко интересуется: - Это экспа или хиты?

*****

С прошлой сессии осталось лишь три мелкоприкола:

-- Мы единомышленники…

-- Хаоты не могут быть единомышленниками!

Разумный топор барду-хозяину:

-- Надо кого-нибудь убить! Последний раз аж вчера убивали, сколько тянуть можно?!

Бард пленённому гопнику:

-- Либо ты отвечаешь на вопросы, либо я достаю из тебя кишки и наматываю их на вот этот столб, а дальше живёшь как хочешь…

***

Давно играли, поэтому напоминаем читателям, что партия делает: ей надо разыскать некоего лича, о котором она знает лишь имя и то, что он фиг знает где (т.е. места давнего обитания он давно покинул), и что есть некий Элиат, вот средней руки, который как-то что-то там знал -- а что именно, даже не понятно. Но его видели в Улье на Сигиле, так что там и ищите...

Пока даже хвостов не нашли (город большой, знакомых нет...), но уже высняили, что в Улье сейчас серия серийных убийств одним методом: перерезать горло явно специфичепским кринком: волнистым и очень острым. Фракции обеспокоены вплоть до хаотов, которым обычно всё пофиг (впрочем, я, как всегда, модули/сеттинги перелопачиваю, так что отличия "моего" Сигила от "классического" есть -- оно полезно, чтобы игроки не радовались, зная внеигровую информацию).

Решили найти этого Бритву (назовём так для удобства). Кое-как вышли на гильдии, там залпатили, здесь поговорили... В общем -- не местный, появился не так давно. Никому не нравится, все ищут и не могут отыскать.

Ночь. После того, как бард с ренджером хлопнули в баре по порции "Истинной смерти", они уже 4 дня не спят, а три-кринн -- так вообще не спит, по жизни. Очень бодрая партия.

Вчера ренджер заболела, так что ходили вдвоём. Как искать Бритву? Решили проверить версию "это жертвоприношения" и подумали, что в момент самого действа должно быть издали видно магию. А среди магшмоток есть артефактное кольцо, которое позволяет видеть магию на 400м (!!!), и работает сутки (затем сутки перезаряжается). (честно говоря, халява полная).

Три-крин парит на Fly на высоте 200м, оглядывая окрестности магически, а снизу на эльфиской верёвке длиной 150 м привязна бард, которыё смотрит обычным зрением -- что там, внизу. Пролетающих мимо ворон зрелище шокировало. Ничего важного не нашли, пошли в бар "Пыльное забвение", в котором ещё не были. У входа стоит Директор (который направления указывает), весь заклеенный объявлениями:

«Для тех житилей Улья, что желают Выгадно сотрутничать с Наичеснейшим и Наищедрейшим правительством города Сигил: памагите Организации Контроля за Вредителями избавить город от нашествия Мазговых Крыс, а также Крыс Перевертышей, а так же проста крыс. Выплачиваются вознаграждения!!! Медная монета за каждый крысиный хвост! (хвосты должны быть аутентишными и принадлежать только крысам! кошачьи, собачьи и демонические хвосты не принимаются!) Офис расположен на юго-западе от ворот Городского Морга, в нижнем Улье. Спрашивайте официального инспектора-при-исполнении, Уважаемого Финеаса Т. Лорт’a, XXXIX»

«Требуется способная личность, желающая расследовать дело величайшей важности для Дела Мертвых! Ваши труды будут адекватно вознаграждены (при успешном выполнении задачи). Заинтересованным обращаться к Норожу, бар Пыльное Забвение»

«Официально! Факция Мертвых заключает с любым жителем города Сигил, достигшем 14 лет, Контракт Смерти! Легкие деньги еще в этой жизни! Обращаться к брату Эморику, бар Пыльное Забвение (одобрено городским судом)»

«Объединенное сообщество «Наведем порядок в Аду» покупает души смертных, дорого! Спешите! Обращаться к Аск-Амин-Дри-Каюсью, Нижний район, бар «Праздник Демонов»».

«Требуется группа опытных наемников, владеющих как магией, так и мечом! Предлагается опасная работа в глубоком под-Сигиле. Возможны столкновения с нежитью. Обращаться к архивариусу Рунге Мебиусу, административный район. Группам без серьезных рекомендаций просьба не беспокоиться».

Закусили, выпили обычный коктейль Тень Жизни (жидкость для бальзамирования, настенная на цветах Олимпийской розы -- 1 gp) и уже собрались уходить, как заметили у выхода некоего молодого послушника Упокоенных с нехарактерным поведением. Его типа плющит -- то морщится, то затылок чешет. Так-то все члены фракции спокойные и невозмутимые, а он -- такой вот.

Заинтересовались, подошли. Мол, что случилось?

Дык понятно, в Planescape все играли:

"Ожидающий Смерти. Молодой паренек в робах Мертвых. Он слишком заморочен идеологией факции и видит в окружающем только несчастье и страдание. Он хочет умереть. Но одновременно он не очень-то верит, что эта истинная смерть есть. Его ошибка в том, что желание смерти – это явное проявление чувств, и соответственно от истинной смерти его отодвигает. Он может попросить кого-то из партии убить его, и даже готов заплатить 50 золотых. В последний момент он испугается, и поймет, что жизнь все же стоит чего-то. Если его все же убьют, то это несомненно будет evil актом. Лучшим вариантом было бы убедить его в том, что надо постараться взять от этой жизни то, что она может предложить, а там будет видно. «Посмотрите на улицы этого города, на людей, которые ходят по этим улицам – это не жизнь. Это ужас, непреходящее страдание, о, как я жажду истинной смерти, которая закончит это!»"

Ну, это -- если по игрушке. Живьём было проще: как только он стал излагать, что его так плющит, бард -- харизматый, chaotic evil, и с довольно далеко уехавшей крышей после того, как произвёл обряд шести богам сразу -- посоветовал не париться, а просто взять в Морге взаймы побольше ценностей и пойти приключаться. Тогда жизнь будет прожита бурно, а потом можно вернуться, отдать больше того, что взял взаймы, и, будучи пресыщенным всем, спокойно отрешиться и познать Истинную Смерть.

Послушник восхитился и сказал, что так и сделает. В качестве благодарности за совет обещал порыться в архивах на тему недавних смертей, может, закономерность какая есть. Договорились о встрече на след. вечер в трактире "Колода Мясника".

Пошли искать дальше, зашли в храм Картака, бога Смерти (в плане перехода в иной мир). Поговорили -- бард по совместительству жрец Гельвеуса, уважают. Пожертвовали чёрный опал за 600 золотыхи жемчужику на 100. Взамен получили информацию:

а) считали память у жреца, который разговаривал с Бритвой, теперь есть портрет (там же и нарисовали). Бритва заходилв храм, интересовался -- не нужны ли убийцы во имя Картака, был послан.

б) есть ещё странные для Улья смерти серией -- без всяких повреждений тела, начались раньше, чем серия убийств Бритвы.

Пошли в трактир "Колода Мясника". Поговорили с орком, местным барменом -- тот вполне охотно делится информацией, по 20gp за порцию.

Оказалось, Бритва заходил недели три назад, но увидел в трактире кого-то и быстро ушёл. Кого именно -- а вот тех, за столиком: маг с телохранителями, человеком и дварфом. Живут они здесь, люкс снимают, уже месяца два.

Подошли к столику, попытались поговорить. Маг к общению сначала склонен не был, но харизма барда плюс упоминание кто нужен с показом портрета позволили выяснить, что:

а) обе команды ищут одного и того же;

б) наниматели разные;

в) в общем-то, между собой конфликовать особо незачем -- если одновременно выйдем на объект, то драться не будем, потом разберёмся, кому что (партии-то лишь немного информации надо по определённому вопросу);

г) партии сказали, что Бритва не жертвоприношения совершает, а просто псих-маньяк, но сошлись на том, что это было раньше -- а сейчас мало ли кого нашёл, кому жертвы нужны.

Пошли в "Кровавую Яму". Там встретили знакомого из воровской гильдии, рассказали новости, отдали портрет и назначили награду в 1000gp за сведения о Бритве. Договорились встретиться здесь же завтра вечером попозже.

Ну и дальше -- что делать? Спать-то не хочется! Пошли опять по улицам гулять, вдруг на кого нарваться получится. Получилось: из тумана вышла дюжина танцующих фигур с мечами, через минуту напали: 5 на барда и 7 на три-крина.

Бард взлетает, в результате по нему проходят всего две атаки вместо трёх. Правда, бойцы из Танцоров Тумана так себе -- но зато хитастые и бесстрашные, поскольку на наркоте плотно присели.

Три-крин разматывает свои цепи, а нападающие в это время сшибают с него Stoneskin. Бард сверху кастует Darkness на три-крина: у того-то усики лучше глаз вблизи, да и blind fighting есть.

Три-крин включает Ring of Imnpoved Invisible (в придачу к темноте), и по нему теперь попадают только на 20-ку.

Бард сверху активизировал Spectral hand и кастует через неё Vampiric touch.

Получается такое милое рубилово: у три-крина 6 атак, а наркош -- по 3 в раунд, и их вокруг три-крина десять умещается (он длинный, так что ещё две клетки к станд. 8-ми).

А потом бард кастует на три-крина Haste, и у него получается уже 9 атак и два раза укусить, а на нападющих падет Web с последующим поджиганием.

Бард издевается -- через Spectral hand то Frщst fingers скастует, то Burning hand.

А затем три-крин подскальзывается на крови убитых и падает, при DEX 20....

Бард кастует на себя Haste и спешит на выручку, но там так -- уже несколько полудохликов. Но в конце у три-крига всего 22 хита оставалось, а один удар танцора сносил 1d8+6 хитов, так что уже опасно было.

Осмотрели трупы -- у троих опознавательные знаки хаотов, у троих -- сенсатов, шестеро безпризорные. "Чего это они?" думает бард и кастует Speak with dead на одного из Чувствующих.

-- Чего вы на нас напали?

-- Вы не захотели с нами танцевать!

"Фига се нравы", -- думает бард и спрашивает:

-- Секта?

-- Какая нафиг секта! -- обижается мертвец, -- Клуб!

На что остаётся только развести руками...

*****

ВОТ И ВСЁ.... Дальше не играли.

*****

Случайно наткнулся на пару фраз от играющих сейчас в D&D. Поностальгировал. Всё же в компутере так не получится....

-- ...у меня был игрок волшебник-некромант с внешностью маджахеда какого-то, водил трёх зомби за собой в паранжах и говорил, что это его неразговорчивые жены.

-- Я лично действовал скромнее - мой некр был археологом, нежить не призывал и на людях изображал ученого-историка, хотя все свои знания в буквальном смысле выведывал у древних скелетов...

-- ...у меня в партии был человек негр и полуорк негр -- единокровные братья. Так один дроу говорил, что он их третий брат -- полуэльф негр. Прокатывало...